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스도쿠, 한 칸씩 천천히

설치 없이 스도쿠를 풀어 보세요. 세 가지 난이도, 후보 메모, 되돌리기와 진행 저장을 지원합니다. 오늘의 문제와 이유를 설명하는 힌트로 다음 한 수를 찾을 수 있어요.

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바로 새 문제를 시작하거나 이 기기에 남겨 둔 판을 이어서 풀 수 있어요. 답이 잘 보이지 않으면 후보를 메모하고 힌트에서 숫자를 넣을 수 있는 이유를 살펴보세요.

스도쿠 문제 번호를 남겨 두세요

자유 스도쿠는 난이도별 검증된 500문제를 사용합니다. 아직 완료하지 않은 문제를 먼저 고르고, 다 풀면 같은 풀을 다시 순환합니다. 무한히 서로 다른 판을 제공한다는 뜻은 아니에요. 새 문제는 해당 난이도에서 진행하던 자유 판을 바꾸므로, 이어 풀려면 저장한 판으로 돌아갑니다.

스도쿠의 현재 힌트와 원제 풀이

스도쿠 힌트는 지금 입력에서 다음 근거를 찾습니다. 전체 풀이는 처음 숫자부터 출발하므로 내 올바른 경로와 순서가 달라도 됩니다. 스도쿠 연습이나 정답 확인은 게임 완료를 대신하지 않습니다. 아래 글에서 필요한 이유를 확인하고 같은 기기의 판을 이어갈 수 있어요.

오늘 풀어 볼 세 문제

같은 UTC 날짜에는 난이도별로 고정된 한 문제가 있습니다. 언어를 바꿔도 문제 번호는 같아요. 원하는 난이도를 고르고, 풀다가 멈춘 판은 이 기기에서 이어갈 수 있습니다.

오늘의 문제

내게 맞는 난이도

빈칸이 많다고 반드시 더 어려운 문제는 아닙니다. 검증된 풀이에서 필요한 방법을 기준으로 골라 보세요. 초급·중급·고급은 이 게임의 쉬움·보통·어려움에 각각 대응하며, 여섯 종류의 난이도라는 뜻은 아니에요.

쉬움

한 칸에 남은 유일한 후보와 한 구역에 남은 유일한 자리를 찾습니다. 이 두 기본 방법으로 끝까지 풀 수 있는 문제에서 첫 수를 연습하세요.

보통

기본 수가 보이지 않으면 후보를 적고 구역에 묶인 숫자와 두 칸의 후보 쌍을 살펴봅니다. 메모를 지운 뒤 다시 확정할 수를 찾아보세요.

어려움

자리 쌍, 세 칸의 후보 묶음, X-윙 등이 필요한 문제입니다. 모든 문제에 모든 기법이 나오지는 않습니다. 원래 문제의 전체 풀이에서 실제 사용한 근거를 확인할 수 있어요.

막힌 한 칸부터 배워요

규칙을 아는 것과 다음 숫자를 찾는 것은 다른 일입니다. 후보를 어떻게 남길지, 무엇을 지울지, 어떤 경우에는 멈춰야 하는지 예제와 연습에서 확인하세요.

계산보다 먼저, 같은 숫자가 있는지

가로 한 행, 세로 한 열, 굵은 선으로 나눈 3×3 칸 묶음에는 각각 1부터 9까지 한 번씩 들어갑니다. 합계를 구하는 문제가 아니에요. 작은 후보 숫자는 아직 가능한 선택이고, 크게 넣은 숫자는 확정한 입력입니다. 넣기 전 세 구역을 모두 확인하세요.

메모하고, 확인하고, 되돌리기

칸을 고른 뒤 숫자 버튼이나 키보드 1~9로 입력하세요. 후보 메모를 켜면 작은 숫자를 따로 적을 수 있습니다. 되돌리기는 입력뿐 아니라 그때 자동으로 지운 이웃 후보도 함께 돌려놓습니다. 입력 확인은 정답과 비교하고, 힌트는 살펴볼 곳→이유→적용 순서로 보여 줍니다.

풀던 판은 이 기기에 남겨 둬요

진행은 현재 브라우저에 저장합니다. 자유 문제와 오늘의 문제는 각 난이도별로 따로 남습니다. 일시 정지하거나 페이지를 벗어난 동안은 시간을 세지 않아요. 언어를 바꿔도 같은 문제를 이어갈 수 있지만, 다른 기기로 옮기거나 브라우저 데이터를 지우면 저장 내용이 이어지지 않습니다.

문제와 정답지를 따로 인쇄

종이로 풀 때도 문제 번호를 남겨 두세요. 원래 문제는 처음 숫자만, 현재 진행은 내가 입력한 숫자도 포함합니다. 정답지는 별도로 열어 인쇄하면 먼저 답을 보지 않고 풀 수 있어요.

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