오늘의 스도쿠에는 쉬움·보통·어려움 세 판이 있습니다. 같은 UTC 날짜와 난이도를 고르면 언어와 새로고침에 관계없이 같은 번호의 문제를 만납니다. 완료하지 못해도 현재 기기에 진행을 남겨 두고 나중에 이어갈 수 있어요. 여기서는 날짜가 바뀌는 시각, 저장 범위, 기록과 풀이의 차이를 설명합니다.
오늘의 스도쿠는 오전 9시에 날짜가 바뀝니다
문제 날짜는 UTC 기준입니다. 한국 시간 오전 8시 59분에는 아직 전 UTC 날짜, 오전 9시부터는 새 UTC 날짜입니다. 예를 들어 한국에서 10월 10일 오전 8시라면 문제의 날짜는 UTC 10월 9일입니다. 화면 날짜와 내 달력 날짜가 잠시 다르다고 오류는 아닙니다.
오늘의 스도쿠는 한국 시간 자정에 새 판을 주는 방식이 아닙니다. 모든 언어의 플레이어가 같은 날짜의 고정 원제를 공유하도록 UTC를 사용합니다. 날짜와 난이도뿐 아니라 문제 번호를 함께 확인하면 다른 나라의 플레이어와 같은 판을 비교할 수 있습니다.
날짜가 바뀌면 새 문제 알림을 보여 주지만 진행 중인 판을 강제로 교체하지 않습니다. 한 칸 남겨 두고 오전 9시가 되었다고 그 판을 버릴 필요는 없어요. 지금 문제를 끝내고 오늘 날짜로 새 판을 선택할 수 있습니다.
오늘의 스도쿠 난이도는 필요한 논리로 고릅니다
쉬움은 한 칸의 유일한 후보와 한 구역의 유일한 자리로 풀 수 있습니다. 보통은 후보 쌍과 구역에 묶인 후보를 사용하고, 어려움은 문제에 따라 자리 쌍·세 칸 묶음·X-윙 등이 필요합니다. 초급·중급·고급은 각각 같은 세 난이도를 다른 말로 부르는 것이며, 여섯 단계가 아닙니다.
소요 시간은 사람마다 다릅니다. 제한 시간 안에 풀어야 완료되는 게임은 아니고, 오래 생각한다고 난이도 기록이 내려가지 않습니다. 타이머를 숨기거나 잠시 멈춰 자기 속도로 풀어 보세요. 한 날짜에 세 판을 모두 끝내야만 그 날짜의 완료가 되는 것은 아닙니다. 연속 날짜 기록의 기준은 해당 UTC 날짜의 일일 문제를 하나 이상 완료하는 것입니다.
오늘의 스도쿠 진행은 지금 이 브라우저에 저장합니다
오늘의 스도쿠와 자유 문제는 서로 다른 진행을 남기며, 난이도별 판도 나누어 저장합니다. 새로고침 후 같은 번호로 돌아오면 입력과 메모를 이어갈 수 있습니다. 언어를 바꿔도 번호가 유지되므로 한국어에서 시작한 판을 다른 언어로 열었다고 새 문제가 되는 것은 아닙니다.
저장은 계정 동기화가 아닙니다. 다른 기기나 브라우저에서는 기록을 가져오지 않습니다. 브라우저 데이터를 지우면 진행과 완료 기록도 사라질 수 있어요. 저장 오류 안내가 보이면 현재 판을 계속 풀 수 있지만, 새로고침 후 복원을 보장할 수 없으므로 그 상태를 확인합니다.
활동 중인 게임 시간만 셉니다. 일시 정지하거나 페이지가 보이지 않는 동안은 타이머가 멈춥니다. 시간 표시를 숨기는 선택과 일시 정지는 같은 동작이 아닙니다. 표시를 숨겨도 진행할 때의 시간은 기록될 수 있습니다.
완료 기록과 힌트 기록을 읽는 법
완료는 모든 칸을 규칙에 맞게 채운 판입니다. 전체 풀이를 열거나 정답지를 다운로드했다고 완료로 기록하지 않습니다. ‘힌트 없이 완료’는 완료한 판에서 게임 힌트를 쓰지 않았다는 의미입니다. 기록은 이 기기의 활동이며, 전 세계 순위나 계정 인증 결과가 아닙니다.
연속 날짜 기록은 실제 완료한 UTC 문제 날짜를 기준으로 셉니다. 오래된 문제를 오늘 풀어도 그 원래 날짜의 완료입니다. 달력에서 비어 있는 날짜를 건너뛰고 미래 날짜를 억지로 채우는 기록을 만들지 않습니다. 예전 판을 다시 보는 것과 처음 완료한 판을 늘리는 것도 구분합니다.
오늘의 스도쿠를 풀다가 자유 모드로 옮겨도 일일 원제의 번호를 확인하세요. 같은 시작 숫자라도 모드와 날짜가 기록의 맥락입니다. 인쇄 파일의 번호로 연 자유 판이 자동으로 일일 완료 기록을 만드는 것은 아닙니다.
지난 문제는 실제 공개한 날짜만 보입니다
지난 문제 목록에서 공개 시작 이후의 날짜를 고릅니다. 아직 공개하지 않은 미래 문제나 공개 전 날짜에는 원제와 풀이를 보여 주지 않습니다. 준비된 미래 재고가 있다는 사실과 그 날짜를 지금 플레이할 수 있다는 사실은 다릅니다.
지난 날짜의 원제는 새로고침이나 언어 변경에 따라 바뀌지 않습니다. 풀이 방식이 개선되더라도 공개한 문제를 다른 판으로 조용히 바꾸지 않습니다. 문제 번호를 종이에 적거나 링크로 남겨 두면 그날 판을 다시 찾을 수 있어요.
현재 힌트와 원제 전체 풀이는 다릅니다
힌트는 현재 입력에 맞춰 다음 근거를 찾습니다. 다른 플레이어와 올바른 수를 다른 순서로 넣어도 내 판을 분석할 수 있어야 합니다. 충돌이나 모순이 있으면 먼저 그 입력을 확인하도록 안내합니다. 불완전한 수동 메모를 완전한 논리 후보라고 믿지 않습니다.
전체 풀이는 원제부터 출발하는 검증된 순서입니다. 숫자 입력뿐 아니라 후보 삭제도 포함하며, 적용 전·후를 비교할 수 있습니다. 이미 진행한 내 판과 단계가 같지 않아도 오류는 아닙니다. 전체 풀이와 글 안의 연습은 게임 저장을 덮어쓰지 않습니다.
전체 판 보기
먼저 전체 판을 살펴보세요. 후보와 칸의 좌표는 확대해서 읽을 수 있어요.
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먼저 전체 판을 살펴보세요. 후보와 칸의 좌표는 확대해서 읽을 수 있어요.
연습 1: 날짜 경계에 걸린 판
한국 시간 10월 10일 오전 8시 50분에 UTC 10월 9일 판을 시작했습니다. 오전 9시 5분에도 진행 중이라면 원래 판은 자동으로 바뀔까요? 그때 ‘오늘’을 새로 고르면 어느 날짜가 열릴까요?
답과 이유
진행 중인 UTC 10월 9일 판은 유지됩니다. 새 오늘 날짜는 UTC 10월 10일입니다. 기존 판을 마무리하거나 새 날짜를 선택할 수 있습니다. 두 판의 날짜와 번호를 구분해야 저장과 기록을 정확히 읽을 수 있어요.
연습 2: 같은 문제와 완료 기록
한국어에서 연 문제의 번호가 A이고, 일본어로 바꾼 뒤에도 번호가 A입니다. 전체 풀이를 열어 마지막 단계까지 보았다면 새 문제를 푼 것이거나 완료한 것이 될까요?
답과 이유
같은 원제를 다른 언어로 본 것이며, 풀이를 본 것만으로 완료하지 않습니다. 날짜·난이도·번호가 같은지 확인하고 원래 게임으로 돌아오면 진행을 이어갈 수 있습니다. 정답 보기와 합법적인 완판 기록은 서로 다른 상태입니다.
연습 3: 힌트 전에 기본 수 하나
문제를 불러오는 중…
답과 근거
1행 4열에 2를 넣습니다. 4열에서 2가 가능한 다른 자리가 없어 이 위치가 정해집니다. 메모가 여러 개 보이는 칸이라도 구역의 유일한 자리를 확인하면 확정할 수 있습니다. 연습은 일일 기록에 포함되지 않습니다.
오늘의 스도쿠를 이어가려면 오늘의 게임, 예전 판을 고르려면 지난 문제로 이동하세요. 종이에 같은 번호를 남기고 싶다면 인쇄 자료실과 문제·정답 인쇄 설명을 확인할 수 있습니다. 새 기본 판을 연습하려면 쉬움에서 시작하세요.