위의 보드에서 원하는 모드를 고르고 한 판을 시작해 보세요. 같은 숫자 두 개를 합치면 두 배의 타일 하나가 됩니다. 처음에는 클래식 4×4가 열리며 목표는 2048입니다. 5×5 여유 모드에서는 공간을 넓게 쓰고, 3×3 도전 모드에서는 512를 목표로 한 수씩 살펴볼 수 있습니다. 앱 설치와 가입 없이 무료로 즐기며 시간 제한도 없습니다.
처음이라면 방향 하나만 눌러 보세요
처음에는 작은 타일 두 개가 놓입니다. 컴퓨터에서는 방향키나 WASD를, 휴대전화에서는 보드를 손가락으로 미는 스와이프를 사용하세요. 네 방향 버튼을 클릭하거나 눌러도 됩니다. 타일 하나만 움직이는 것이 아니라 모든 타일이 같은 방향으로 움직입니다. 한 번 이동한 뒤 새로 나타난 숫자와 합칠 짝을 확인해 보세요.
화면의 ‘점수’는 합치기로 얻은 점수이고 ‘최고’는 현재 모드의 최고 기록입니다. ‘이동 횟수’는 판을 실제로 바꾼 수를 셉니다. 목표는 클래식·여유 모드의 2048 타일, 도전 모드의 512 타일입니다. 해당 숫자의 점수를 얻는 것과는 다릅니다. 소리는 처음에 꺼져 있고 스피커 버튼으로 켤 수 있습니다.
오늘은 어떤 판에서 연습할까요?
합치기 규칙은 같지만 칸 수와 목표가 다릅니다. 넓은 판은 작은 짝을 준비하는 연습에, 작은 판은 빈칸 하나를 쓰기 전 판단하는 연습에 잘 맞습니다. 공간이 많다고 승리가 보장되는 것은 아닙니다.
클래식
- 판 크기
- 4×4
- 목표 타일
- 2048
연습할 점
모서리와 큰 줄의 순서를 함께 익히는 기본 판입니다.
여유 모드
- 판 크기
- 5×5
- 목표 타일
- 2048
연습할 점
25칸에서 작은 짝을 만들 경로와 작업 줄을 천천히 살펴보세요.
도전 모드
- 판 크기
- 3×3
- 목표 타일
- 512
연습할 점
9칸 안에서 합치기와 빈칸의 비용을 비교하며 512를 노려 보세요.
모드를 바꾸면 기존 판을 남겨 두고 선택한 모드의 진행 상황을 불러옵니다. 모드마다 최고 기록과 한 수 되돌리기가 따로 저장되며, 다음 방문에는 마지막 선택 모드가 열립니다. 서로 다른 모드의 점수는 같은 조건의 기록으로 비교하지 마세요.
한 수가 진행되는 순서
- 위·아래·왼쪽·오른쪽 중 한 방향을 고릅니다. 모든 타일이 벽이나 다른 타일에 막힐 때까지 그 방향으로 움직입니다. 빈칸이 사이에 있어도 같은 숫자끼리 만나면 합칠 수 있습니다.
- 같은 숫자 두 개가 만나면 두 배의 타일 하나가 됩니다. 8 두 개는 16이 되고 64 두 개는 128이 됩니다. 방금 합쳐진 타일은 같은 입력 안에서 다시 합쳐지지 않습니다.
- 타일이 움직이거나 합쳐져 판이 바뀐 뒤에는 무작위 빈칸 한 곳에 2 또는 4가 나옵니다. 이 게임의 확률은 2가 90%, 4가 10%입니다. 판을 바꾸지 않는 입력에서는 새 타일이 생기지 않고 이동 횟수도 늘지 않습니다.
- 클래식 4×4와 여유 5×5는 2048 타일, 도전 3×3은 512 타일을 만들면 성공입니다. ‘계속 플레이’를 선택하면 현재 판을 유지합니다. 판이 가득 차고 가로나 세로로 붙은 같은 숫자도 없으면 게임이 끝납니다.
합쳐진 4는 왜 바로 8이 되지 않을까요?
클래식 4×4의 한 줄에 2가 네 개 있다고 해 보겠습니다. 왼쪽으로 밀면 새 타일이 나오기 전 4, 4, 빈칸, 빈칸이 됩니다. 두 번 합쳐 총 8점을 얻지만 이번 수에 만든 4는 다시 합쳐지지 않습니다. 다음 유효한 이동에서 두 4를 합치면 8이 됩니다. 여유·도전 모드도 한 타일이 한 수에 한 번만 합쳐지는 규칙은 같습니다.
점수와 가장 큰 타일은 다른 숫자입니다. 128 두 개를 합쳐 256을 만들면 이번 수에 256점이 더해집니다. 이동만 하고 합치지 않은 수에는 점수가 더해지지 않습니다. 점수가 높아도 작은 숫자의 짝을 만들 공간이 없으면 판이 막힐 수 있습니다.
판이 달라도 먼저 확인할 세 곳
- 가장 큰 숫자의 자리부터 봅니다. 모서리 하나를 정하고 큰 타일을 그곳에 모으세요. 반대 방향으로 밀기 전에는 큰 타일이 어디에 멈출지 확인합니다.
- 큰 줄의 작은 끝을 봅니다. 클래식에서 256, 128, 64, 32처럼 이어져 있으면 다음 짝이 분명합니다. 3×3은 한 줄이 세 칸이므로 네 칸 예제를 그대로 맞추려 하지 마세요. 작은 숫자가 큰 숫자 사이에 끼지 않도록 현재 판의 작업 공간에서 짝을 만듭니다.
- 마지막으로 빈칸을 봅니다. 합치기 없는 유효한 이동은 새 타일이 한 칸을 씁니다. 공간이 적다면 어느 방향에서 합쳐지고 그 뒤 어느 칸이 남는지 비교해 보세요.
실수한 한 수를 돌려 보고, 나중에 이어 하세요
‘되돌리기’는 현재 모드에서 직전의 유효한 한 수를 복구합니다. 그 수의 새 타일, 현재 점수와 이동 횟수도 돌아갑니다. 과거의 여러 수를 연속 복구하지는 못합니다. 모드를 바꾸어도 다른 모드의 되돌리기 지점과 섞이지 않으며 최고 기록은 유지됩니다.
브라우저 저장 공간을 사용할 수 있으면 세 모드의 판, 점수, 이동 횟수, 성공 후 계속하는 상태와 한 수 되돌리기가 각각 저장됩니다. ‘새 게임’은 현재 모드의 판만 바꾸며 진행 중에는 확인 화면을 거칩니다. 다른 모드의 진행은 남아 있고 최고 기록도 유지됩니다. 다음 방문에는 마지막 선택 모드가 열립니다. 기기 간 동기화는 없으며 사이트 데이터를 지우면 저장이 없어질 수 있습니다.
시작하기 전에 궁금한 점
2048 게임을 무료로 바로 할 수 있나요?
네. 클래식 4×4, 여유 5×5, 도전 3×3 모두 위의 모드 버튼에서 골라 바로 시작할 수 있습니다. 결제, 회원가입과 앱 설치가 필요 없는 브라우저 퍼즐입니다.
되돌리기 버튼을 계속 눌러도 되나요?
직전의 유효한 한 수만 되돌릴 수 있습니다. 복구한 뒤 더 오래된 수로 계속 돌아가지는 않습니다. 다시 유효한 이동을 하면 그 새 수에 대한 되돌리기 지점이 생깁니다. 생성된 타일, 현재 점수와 이동 횟수도 함께 복원하며 최고 기록은 낮추지 않습니다.
창을 닫았다 열면 하던 판이 남아 있나요?
브라우저 저장 공간을 사용할 수 있으면 각 모드의 판과 한 수 되돌리기, 최고 기록을 따로 저장합니다. 다시 방문하면 마지막 선택 모드가 열립니다. 다른 기기나 브라우저로 자동으로 옮겨지지는 않으며, 사이트 데이터를 지우거나 저장을 제한하면 이후 방문에 남지 않을 수 있습니다.
빈칸이 없는데도 아직 움직일 수 있어요. 오류인가요?
정상입니다. 가로나 세로로 같은 숫자 한 쌍이 붙어 있다면 그 둘을 합쳐 계속할 수 있습니다. 빈칸도 없고 합칠 이웃도 없어야 게임이 끝납니다. 대각선에 있는 같은 숫자는 바로 합칠 수 없습니다.
3×3은 왜 512가 목표인가요?
9칸의 작은 판에서 선택지를 신중히 비교하도록 도전 모드의 목표를 512로 정했습니다. 클래식 4×4와 여유 5×5의 목표는 2048입니다. 점수가 아니라 해당 숫자가 적힌 타일 하나를 만들어야 성공합니다. 512를 만든 뒤에도 계속 플레이를 선택해 다음 1024에 도전할 수 있습니다.
새 숫자가 나올 자리를 고를 수 있나요?
고를 수 없습니다. 판이 실제로 바뀐 뒤 무작위 빈칸에 2 또는 4가 나옵니다. 확률은 각각 90%와 10%입니다. 다음 생성 위치가 화면에 미리 표시되지는 않습니다. 한 자리에서만 살아남는 배치보다 여유 공간을 남기는 편이 여러 결과에 대응하기 좋습니다.
모드를 바꾸면 하던 게임이 사라지나요?
아니요. 현재 모드의 판을 저장해 두고 선택한 모드의 판을 불러옵니다. 다시 돌아오면 이어 할 수 있으며 최고 기록과 한 수 되돌리기도 각각 유지합니다. 새 게임은 현재 모드의 판만 바꿉니다. 3×3·4×4·5×5는 크기와 목표가 다르므로 점수를 같은 조건으로 비교하기는 어렵습니다.
다른 방식의 퍼즐도 해 볼까요?
빈칸을 남기는 재미가 좋았다면 다른 퍼즐에서도 다음 수를 계획해 보세요: 블록 블라스트 · 과일 합치기 · 색깔 물 정렬.
2048과 이 게임에 관하여
2048 원작은 Gabriele Cirulli가 만든 숫자 퍼즐입니다. 이 페이지에서는 직접 제작한 보드 디자인과 효과음, 한 수 되돌리기를 갖춘 별도의 브라우저 구현을 플레이할 수 있습니다. 원작 프로젝트 살펴보기



