블록 블라스트 원본 앱: 고득점을 얻는 방법
Hungry Studio의 원본 블록 블라스트 모바일 앱에서 고득점을 노리시나요? 먼저 트레이 전체의 배치 순서를 정하고, 큰 모양이 들어갈 공간을 남기며, 다음 줄 지우기로 콤보를 이어 갈 수 있는지 확인하세요. 이 블록 블라스트 고득점 가이드는 판단 순서부터 설명한 뒤, 연구한 Android 버전의 배치 규칙과 콤보, 점수 예시를 다룹니다.
blockblast.co의 블록 블라스트 스타일 게임은 별도로 만든 웹 게임입니다. 웹 게임 점수 안내는 이 사이트의 규칙을 설명하며, 아래 앱 규칙에는 별도의 확인 범위가 있습니다.
블록 블라스트 고득점 팁 · 배치 규칙 · 블록이 안 들어갈 때 · 콤보 · 점수 예시 · 스크린샷 솔버
블록 블라스트 원본 앱에서 고득점을 얻는 방법
블록 블라스트 고득점 전략을 세울 때는 트레이 전체 배치 → 쓸 수 있는 공간 유지 → 줄 지우기와 콤보 비교 순서로 확인하세요. 아래 팁은 보드의 기하학적 조건과 Android 10.8.1에서 연구한 기본 Classic 규칙에 근거합니다. 콤보와 점수의 수치 규칙은 모드, 설정, 버전에 따라 달라질 수 있으며, iOS나 현재 플레이에서 같은지는 확인하지 않았습니다.
- 첫 블록을 놓기 전에 남은 블록 전체의 순서를 정하세요. 가장 크거나 까다로운 모양의 자리를 찾고, 다른 블록으로 먼저 줄을 지워야 하는지 확인하세요. 아래 세 블록 예시에서는 1×1이 3×3의 공간을 만듭니다. 작은 블록을 아무 빈틈에 바로 놓으면 이 기회를 놓칠 수 있습니다.
- 고득점을 위해 실제 모양에 맞는 공간을 남기세요. 정사각형에는 비어 있는 3×3 공간이 필요하며, 빈칸 9개가 흩어져 있으면 도움이 되지 않습니다. 긴 막대와 L자도 트레이에 표시된 방향 그대로 확인하세요. 여러 배치가 가능하다면 빈칸 수만 세지 말고, 남은 블록의 자리가 있는 보드를 비교하세요.
- 블록 블라스트 콤보를 유지하려면 줄을 지우지 않은 연속 배치 횟수를 세세요. 확인한 추가 규칙 없는 기본 Classic에서는 두 번 연속 줄을 지우지 않아도 콤보가 유지되지만, 세 번째에 초기화됩니다. 줄을 지우지 않는 수를 고르기 전에 그 범위 안에서 다음 줄을 지울 수 있는지 보세요. 콤보 설명에서 내부 횟수와 화면 표시의 차이도 확인할 수 있습니다.
- 점수는 줄을 지우는 순서 전체로 비교하세요. 여러 줄을 한 번에 지우는 것이 유용할 수 있지만, 항상 가장 높은 점수를 주지는 않습니다. 확인한 기본 규칙에서 새 콤보로 한 줄씩 연속 두 번 지우면 줄 지우기 점수는 30점이고, 두 줄을 한 번에 지우면 20점입니다. 두 순서가 실제로 가능한지, 어떤 공간이 남는지, 올클리어 보너스 조건을 충족하는지도 확인하세요. 점수 예시에 자세한 계산이 있습니다.
- 보드가 빽빽하면 점수보다 현재 트레이를 모두 놓는 길을 먼저 확인하세요. 지금 안 들어가는 블록도 줄을 지운 뒤에는 들어갈 수 있습니다. 남은 블록을 모두 놓는 순서를 비교하고, 필요하면 스크린샷 또는 수동 솔버를 사용하세요. 입력된 보드는 꼼꼼히 검토해야 합니다. 솔버는 다음 트레이를 예측하거나 고득점을 보장하지 않습니다.
블록 블라스트 고득점 공략의 목표는 남은 모양에 필요한 자리를 없애지 않으면서 끝까지 놓을 수 있는 순서를 고르는 것입니다. 이 확인 과정은 수를 판단하는 데 도움을 주지만, 모든 트레이에 해법이 있다거나 특정 점수에 도달한다고 보장하지는 않습니다.
블록 블라스트 원본 앱 규칙: 배치와 줄 지우기
- 원본 블록 블라스트의 기본 보드는 가로 8칸, 세로 8칸입니다. 블록의 실제 칸이 보드 밖으로 나가거나 이미 차 있는 칸과 겹치면 놓을 수 없습니다.
- 확인한 블록 블라스트 기본 Classic 배치 방식에서는 트레이에 나온 방향 그대로 놓습니다. L자 블록을 돌리거나 가로 막대를 세로로 바꿀 수 있다고 가정하지 마세요.
- 가득 찬 행이나 열을 지웁니다. 한 번에 행과 열을 모두 채우면 함께 검사합니다. 행 하나와 열 하나는 2줄이며, 교차 칸은 보드에서 한 번만 없어집니다.
- 트레이의 남은 1–3개 블록 전체를 확인하세요. 한 블록이 막혀 있어도 다른 블록을 놓고 줄을 지워 공간을 만들 수 있습니다.
- 블록을 둘러싼 사각형 전체가 비어 있어야 하는 것은 아닙니다. 블록의 실제 칸이 놓일 자리만 비어 있으면 됩니다. 확인한 일반 모양 목록에는 2칸·3칸 대각선도 있어, 모서리끼리만 닿는 모양도 유효합니다.
연구한 블록 블라스트의 일반 렌더링 목록에는 5칸 직선과 꽉 찬 3×3 정사각형도 포함합니다. 연구한 Android 버전이 표시할 수 있는 모양이며, 모든 사용자에게 목록 전체가 발급된다거나 특수 모드에서 다른 모양을 쓰지 않는다는 뜻은 아닙니다.
블록 블라스트에서 블록이 안 들어갈 때: 먼저 작은 블록으로 공간 만들기
블록 블라스트에서 작은 블록을 쉽게 놓기 전에 가장 큰 블록의 자리를 확인하세요. 3×3 정사각형에는 비어 있는 3×3 공간 하나가 필요합니다. 빈칸 9개가 흩어져 있다고 들어가지는 않습니다. L자는 실제로 차지하는 모양을 기준으로 확인하세요.
작은 블록을 활용하는 블록 블라스트 배치 전략에서는 필요한 공간을 가로지르는 행이나 열을 먼저 완성할 수 있는지 살펴보세요. 남은 블록을 모두 놓는 순서를 비교해야 합니다. 당장 한 줄을 지우더라도 마지막 블록을 막을 수 있으므로 전체 순서가 끝난 보드까지 살펴보세요.
블록 블라스트 고득점 연습: 블록 3개의 배치 순서
아래는 블록 블라스트 배치 규칙을 설명하려고 직접 구성한 연습 보드입니다. 행은 위에서 아래로, 열은 왼쪽에서 오른쪽으로 1부터 셉니다.
시작: 정사각형이 들어가지 않음
1행이 사용 가능한 3×3 공간을 막고 있습니다.
1. 한 칸 블록 놓기
1행 8열에 배치 → 1행이 지워집니다.
2. 3×3 정사각형 놓기
1–3행, 1–3열에 배치 → 지워지는 줄 없음.
3. 가로 5칸 막대 놓기
1행 4–8열에 배치 → 1행이 다시 지워집니다.
- 빈칸
- 기존 블록
- 여기에 배치 (+)
- 지워질 줄 (빗금)
행은 위에서 아래로, 열은 왼쪽에서 오른쪽으로 1–8을 셉니다.
이 블록 블라스트 연습에서 남은 블록은 1×1, 꽉 찬 3×3, 가로 1×5입니다. 처음에는 3×3을 놓을 자리가 없습니다. 다음 순서로 놓으세요.
- 1행 8열에 1×1을 놓습니다. 1행이 지워져 위쪽 세 행이 비어 있습니다.
- 1–3행, 1–3열에 3×3을 놓습니다. 줄은 지워지지 않지만 앞에서 만든 공간에 들어갑니다.
- 1행 4–8열에 가로 5칸을 놓습니다. 1행이 다시 지워지고 세 블록을 모두 놓았습니다.
블록 블라스트에서 “정사각형을 지금 놓을 수 없다”와 “남은 블록 전체의 해법이 없다”는 다른 뜻입니다. 수동 솔버에 보드와 세 블록을 입력해 이 순서를 재현할 수 있습니다.
블록 블라스트 교차 배치: 행과 열을 동시에 지우기
블록 블라스트 보드의 1행 3–8열이 차 있고, 1열의 3–8행도 차 있으며, 나머지는 빈 보드를 생각해 보세요. 1–2행, 1–2열에 2×2를 놓으면 1행과 1열이 함께 완성되어 2줄이 지워집니다. 2행 2열의 한 칸은 남습니다.
블록 블라스트의 행과 열은 교차하는 한 칸을 공유하므로 서로 다른 칸 16개가 지워지는 것은 아닙니다. 배치를 계산할 때 행부터 지운 뒤 열을 검사하면, 같은 동작으로 완성된 열을 놓칠 수 있습니다.
블록 블라스트는 현재 트레이를 항상 전부 놓을 수 있나요?
원본 블록 블라스트 앱에서 나온 모든 트레이의 남은 블록을 전부 놓을 수 있다고 입증한 것은 아닙니다. 막혔다고 판단하기 전에 다음 세 상황을 구분하세요.
| 상황 | 뜻 | 확인할 일 |
|---|---|---|
| 큰 블록은 지금 안 들어가지만 다른 블록으로 공간을 열 수 있음 | 블록 하나가 막혔다고 전체 순서가 불가능한 것은 아님 | 세 블록 예시처럼 1×1로 첫 줄을 지운 뒤 3×3을 놓기 |
| 남은 모든 블록에 합법적인 위치가 하나도 없음 | 그 보드와 모양으로 다음 배치를 할 수 없음 | 보드와 남은 모양을 확인하기. 부활 등 다른 게임 동작은 배치 탐색과 별개임 |
| 스크린샷을 잘못 읽었거나 일부 칸이 가려짐 | 도구 입력이 실제 보드와 다를 수 있음 | 보드와 트레이를 수정하거나 실제 상태를 수동 입력한 뒤 판단하기 |
블록 블라스트의 빈칸 수와 배치 가능성은 다릅니다. 직접 만든 놓을 곳이 없는 연습 보드로 확인하세요. 아래처럼 번갈아 채운 보드에 3×3 정사각형 하나만 남아 있다고 입력하세요. 빈칸은 32개지만 모든 3×3 영역에 찬 칸이 있어서 정사각형이 들어가지 않습니다. 이미 완성된 가로줄이나 세로줄도 없습니다.
3×3 정사각형이 들어갈 자리가 없음
모든 3×3 영역에 기존 블록이 있습니다. 흩어진 빈칸으로는 이 모양을 놓을 수 없습니다.
- 빈칸
- 기존 블록
행은 위에서 아래로, 열은 왼쪽에서 오른쪽으로 1–8을 셉니다.
이 블록 블라스트 보드에 1×1도 남아 있다면 빈칸에 놓을 수 있으므로, “남은 모든 블록이 놓이지 않는다”는 상태는 아닙니다. 그 한 수가 가능하다고 트레이 전체를 끝낼 수 있다는 뜻도 아닙니다.
블록 블라스트 솔버에서 탐색을 끝까지 완료했지만 입력한 모든 블록을 쓰는 순서가 없고 일부만 놓을 수 있는 결과는 다음 수가 전혀 없는 상태와 다릅니다. 작업 한도로 탐색이 중단되면 둘 중 어느 것도 입증하지 못합니다. 결과는 입력한 보드와 고정된 방향의 모양을 기준으로 하므로 실제 화면과 비교하세요. 떠 있는 블록이나 착지 그림자만으로 가려진 칸이 찼는지 비었는지 단정할 수 없습니다.
확인한 Classic 규칙에서 블록 블라스트 콤보가 작동하는 방식
블록 블라스트 Android 10.8.1에서 확인한 추가 규칙 변경이 없는 기본 Classic 처리에서는 안내 단계 이후, 현재 연속 구간에서 줄을 지운 배치 횟수를 셉니다. 첫 지우기는 내부 연속 지우기 횟수 C = 1입니다. 이후 지우는 배치마다 하나씩 증가합니다. 이 기본 처리에서는 블록 하나로 두 줄을 지워도 C는 한 번 증가합니다.
블록 블라스트의 이 기본 처리에서는 지우기 사이에 연속으로 두 번까지 줄을 지우지 않는 배치를 해도 기본 콤보를 유지합니다. 세 번째 연속 무삭제 배치에서 초기화합니다. 시간이나 트레이 수가 아니라 놓은 블록을 셉니다.
| 유효한 배치 순서 | 지울 때의 내부 횟수 |
|---|---|
| 지우기 → 안 지우기 → 안 지우기 → 지우기 | 1, 다음 2 |
| 지우기 → 안 지우기 → 안 지우기 → 안 지우기 → 지우기 | 1, 다음 1 |
| 두 줄 지우기 → 한 줄 지우기 | 1, 다음 2 |
블록 블라스트 화면의 콤보 숫자와 내부 횟수는 다릅니다
확인한 블록 블라스트 기본 표시에서는 C가 1을 넘으면 콤보 문구를 표시합니다. 숫자는 C − 1이며, C = 2일 때는 숫자를 숨깁니다.
| 지운 뒤 내부 C | 기본 표시 처리 | 변경 없는 기본 처리의 줄 삭제 점수 배수 |
|---|---|---|
| 1 | COMBO 표시 없음 | 1 |
| 2 | COMBO, 숫자는 숨김 | 2 |
| 3 | COMBO와 숫자 2 | 3 |
블록 블라스트에서 화면에 Combo 2가 보이면 이 기본 점수 처리에서는 C = 3입니다. C = 2를 식에 넣으면 다르게 계산됩니다. 일부 규칙은 표시, 연속 지우기 횟수 또는 실제 점수 배수를 바꿉니다. 이 표는 변경되지 않은 기본 처리이며 모든 사용자의 화면을 보장하지는 않습니다.
블록 블라스트의 다른 규칙은 전체 지우기 후 콤보를 보호하거나 한 번의 여러 줄 지우기를 다르게 셀 수 있습니다. 세 번의 무삭제 배치에도 콤보가 남았다면, 보드가 직전에 비었는지도 기록하세요.
블록 블라스트 앱 점수: 기본 Classic 계산 예시
아래 블록 블라스트 점수 예시는 Android 10.8.1에서 확인한 기본 점수 처리로, 안내가 끝났고 일반 배치 점수를 사용할 수 있으며 추가 점수 변경이 없는 경우입니다. 모든 사용자·모드·플랫폼·업데이트에 공통인 공식은 아닙니다. 프로그램 논리와 일부 점수 함수를 오프라인에서 검증한 것으로, 기기에서 플레이하며 기록한 결과는 아닙니다.
블록 블라스트에서 한 번 놓았을 때 점수가 어디서 나오나요?
배치 획득 점수 = 놓은 칸 점수 + 줄 지우기 점수 + 조건을 만족한 전체 지우기 점수 + 현재 규칙의 추가 점수.
- 놓은 칸: 기본적으로 새로 놓은 칸마다 1점입니다. 4칸 블록은 줄 삭제 보상과 별도로 4점을 줍니다.
- 줄 지우기: 완성한 행과 열의 합계, 해당 지우기의 배수로 계산합니다. 내부 C는 점수를 계산하기 전에 갱신됩니다.
- 전체 지우기: 보드가 비고 발급 알고리즘의 라운드 조건을 충족하면 기본 300점을 별도로 추가합니다. 이 300점에는 콤보 배수를 곱하지 않습니다.
- 추가 규칙: 변경 없는 예시에서는 추가 점수가 없습니다. 일부 규칙은 표시된 칸 등에 보상을 주거나 특정 점수 항목을 조정합니다.
블록 블라스트 점수를 계산할 때 아래 식의 K는 기본 줄 삭제 공식에 넣는 점수 계산 값입니다. 이후 조건부 규칙이 계산된 점수를 다시 바꿀 수 있습니다. 추가 변경이 없는 기본 처리에서만 K가 내부 C와 같습니다. 화면 콤보 숫자를 식에 넣는 것은 아닙니다. 줄을 지우지 않으면 줄 삭제 점수는 0이지만 놓은 칸 점수는 받을 수 있습니다.
블록 블라스트 한 줄과 여러 줄 점수표
| 이 블록으로 지운 줄 수 | 기본 줄 삭제 점수 | C = K = 1 | C = K = 2 |
|---|---|---|---|
| 1 | 10 × K | 10 | 20 |
| 2 | 20 × K | 20 | 40 |
| 3 | 60 × K | 60 | 120 |
| 4 | 120 × K | 120 | 240 |
| 5 | 200 × K | 200 | 400 |
| 6 | 300 × K | 300 | 600 |
블록 블라스트의 이 기본 처리에서 두 줄 이상이면 식은 **10 × K × L × (L − 1)**입니다. L은 완성한 행과 열의 합계이며 이 함수에는 네 줄 제한이 없습니다. 여섯 줄은 행 세 개와 열 세 개를 동시에 완성하는 경우입니다. 함수는 더 큰 L의 값도 계산하지만, 확인한 일반 모양으로 일곱·여덟 줄을 보통 지울 수 있다는 뜻은 아닙니다.
블록 블라스트 점수표에는 줄 삭제 점수만 있습니다. 배치 점수와 조건에 맞는 보상을 별도로 더하세요. 행·열 교차 삭제는 교차 칸이 하나여도 두 줄입니다. 앱의 기본 처리는 이 사이트 웹 게임의 ‘지운 칸당 10점’ 계산과 다릅니다.
블록 블라스트 점수 계산: 앞의 블록 3개 예시
앞의 블록 3개 연습 보드를 C = 0에서 시작합니다.
| 배치 | 놓은 칸 | 삭제와 배치 뒤 C | 기본 획득 점수 |
|---|---|---|---|
| 1×1로 행 1 완성 | 1 | 한 줄, C = 1 | 1 + 10 = 11 |
| 3×3 정사각형 배치 | 9 | 삭제 없음, C는 1 유지 | 9 |
| 가로 5칸으로 행 1 완성 | 5 | 한 줄, C = 2 | 5 + 20 = 25 |
이 블록 블라스트 배치 순서의 합계는 45점입니다. 아래쪽 칸이 남으므로 전체 지우기 보상은 없습니다. 앞의 2×2 교차 삭제가 첫 지우기라면 기본 점수는 4 + 20 = 24점입니다.
블록 블라스트에서 왜 14·24·21·311·309점이 나올 수 있나요?
각 행은 추가 변경이 없는 별도의 연습 상태입니다. C는 화면 숫자가 아닌 이번 배치 뒤 내부 횟수입니다.
| 배치와 보드 결과 | 내부 횟수와 기본 획득 점수 |
|---|---|
| 4칸으로 한 줄을 완성하며 다른 칸은 남음 | 첫 삭제 C = 1: 4 + 10 = 14. 연속 삭제 C = 2: 4 + 20 = 24 |
| 1칸으로 행 하나와 열 하나를 완성하며 다른 칸 하나는 남음 | C = 1: 1 + 20 = 21 |
| 1칸으로 보드의 유일한 차 있는 행을 완성해 보드가 비며, 발급 알고리즘 라운드는 6 | C = 1: 1 + 10 + 300 = 311 |
| 꽉 찬 3×3으로 행 세 개와 열 세 개를 완성하며 다른 칸은 남음 | C = 1: 9 + 300 = 309, 전체 지우기 보상 없음 |
블록 블라스트 311점 예시는 행 1의 열 1–7을 채우고 다른 행은 비운 뒤, 행 1·열 8에 1×1을 놓으면 됩니다. 발급 알고리즘 라운드 5에서는 기본 전체 지우기 보상이 아직 잠겨 있어 같은 첫 삭제는 311이 아닌 11점입니다. 라운드는 발급 알고리즘이 실행된 횟수이며 놓은 블록 수가 아닙니다. 블록 여섯 개를 놓았다고 라운드 6이 되지는 않습니다.
블록 블라스트 21점 예시는 행 1·열 1–7과 열 8·행 2–8을 채우고, 행 4·열 4에도 별도로 한 칸을 둡니다. 행 1·열 8에 1×1을 놓으면 행과 열이 지워지고 별도의 한 칸은 남습니다.
블록 블라스트 309점은 아래 직접 구성한 보드로 재현할 수 있습니다. 처음에는 완성된 행·열이 없습니다. 왼쪽 위에 꽉 찬 3×3을 놓으면 첫 세 행과 세 열을 지웁니다. 오른쪽 아래 칸이 남으므로 300점은 여섯 줄 보상이며 전체 지우기 보상이 아닙니다.
배치 전
왼쪽 위 3×3 영역이 비어 있습니다.
왼쪽 위에 배치
1–3행과 1–3열이 함께 채워집니다.
여섯 줄을 함께 지운 뒤
오른쪽 아래에 블록이 남아 올클리어가 아닙니다.
- 빈칸
- 기존 블록
- 여기에 배치 (+)
- 지워질 줄 (빗금)
행은 위에서 아래로, 열은 왼쪽에서 오른쪽으로 1–8을 셉니다.
블록 블라스트 점수가 플레이마다 다를 수 있는 이유
확인한 블록 블라스트 Android 패키지에는 조건부 점수 규칙이 있으며 일부 내장 대체 설정은 추가 규칙을 선택합니다. 현재 계정이나 게임에서 어떤 설정이 활성화되어 있는지는 확인하지 않았습니다.
- 모드 차이: Adventure는 별도의 점수 처리를 사용하며 콤보 옵션이 꺼졌을 때 줄 점수표도 다릅니다. Classic 식을 모든 모드에 적용하지 마세요.
- 놓아도 점수가 작거나 없음: 확인한 한 규칙은 부활로 해제하기 전까지 일반 배치 점수를 끕니다. 해당 규칙의 조건이며 모든 부활이 점수를 배로 만든다는 뜻은 아닙니다.
- 전체 지우기나 콤보 차이: 일부 규칙은 기본 전체 지우기 라운드 조건을 없애거나 다음 삭제까지 콤보를 보호합니다. 모든 사용자가 초반 전체 지우기에 300점을 받거나 콤보를 영구 유지한다는 증거는 아닙니다.
- 높은 콤보에서 증가가 둔화: 점수 배수를 제한하거나 바꾸는 규칙이 있습니다. 한 규칙에서는 내부 횟수 11·12·13에 배수 11·11·12를 사용합니다. 화면 콤보가 10에서 멈춘다는 증거는 아닙니다.
- 추가 보상이나 더 큰 보상: 특정 난이도 라운드, 표시된 칸 등의 보상이 합계를 바꿀 수 있습니다. 어떤 항목이 변했는지 확인하지 않고 배치·삭제·전체 지우기 모두에 같은 배수를 곱하지 마세요.
점수 차이를 조사하려면 플랫폼, 버전, 모드, 배치 전후 점수, 삭제한 줄, 콤보 표시와 보드가 비었는지를 기록하세요. 특정 사용자의 실제 활성 설정은 검증하지 않았으며 한 장의 화면만으로 모든 상태를 알 수는 없습니다.
블록 블라스트에서 여러 줄 지우기가 항상 최고 점수일까요?
블록 블라스트 고득점을 노릴 때는 한 배치보다 전체 순서를 비교하세요. 줄 삭제 점수만 비교하면 C = 0에서 한 줄씩 연속 두 번 지우기는 10 + 20 = 30점, 한 번에 두 줄 지우기는 C = 1에서 20점입니다. 두 번 놓으면 내부 연속 횟수가 두 번 증가하기 때문입니다.
이 블록 블라스트 계산은 두 계획이 같은 보드에서 모두 가능하거나 나눠 지우기가 항상 낫다는 뜻은 아닙니다. 배치 점수, 전체 지우기 조건, 남은 공간과 다음 블록도 중요합니다. 먼저 남은 블록을 모두 놓을 공간을 만들고 연속·여러 줄 삭제 기회를 비교하세요. 한 국면의 점수 계산으로 최고 기록을 보장할 수는 없습니다.
블록 블라스트 원본 앱 스크린샷 솔버 사용법
블록 블라스트 솔버는 현재 보드와 남은 블록의 위치·순서를 찾는 도구입니다. 먼저 남은 블록을 모두 놓을 수 있는지 확인하고, 지우는 줄과 남는 공간도 살펴볼 수 있습니다. 다음 트레이를 예측하거나 원본 앱 최고 점수를 보장하지는 않습니다.
블록 블라스트의 드래그와 지우기 애니메이션이 끝난 뒤 정지 화면을 캡처하세요. 보드와 남은 블록을 전부 보여 주고, 팝업·손가락·드래그 중인 블록이 가리지 않게 하세요. 예상 배치 위치는 이미 놓인 블록이 아닙니다.
블록 블라스트 스크린샷의 자동 이미지 인식 지원 범위는 배치 검색보다 좁습니다. 도구에 표시된 이미지 조건을 확인하고, 인식한 모든 칸과 모양을 검토한 뒤 오류를 수정하세요. 이미지가 거부되거나 테마가 지원되지 않으면 남은 1–3개 블록을 수동으로 입력할 수 있습니다. 5×5 모양 편집기는 도구의 입력 제한이며 모든 앱 모드의 모양 한계를 뜻하지 않습니다.
블록 블라스트 규칙: 확인한 버전과 출처
2026년 10월 8일 검토했습니다. 기본 8×8 행·열 퍼즐은 공식 Google Play와 App Store 설명을 참고했습니다. 구체적인 배치·콤보·점수는 공개 미러에서 얻은 Android 10.8.1 패키지의 기본 Classic 프로그램을 독립적으로 읽어 확인했습니다. 데이터와 서명의 무결성을 검사했지만 공식 스토어에서 직접 받은 파일이 아니라 공개 미러에서 얻은 파일입니다. 이 가이드에서는 실제 기기 동작을 검증하지 못했습니다.
앱에는 활성 조건이 다른 점수·콤보 규칙도 있습니다. iOS 앱 설치, 실시간 원격 설정, 모든 특수 모드의 검증은 하지 않았습니다. Android 기본 규칙이 iOS나 현재 플레이에 그대로 적용된다는 뜻은 아닙니다. 다음 트레이가 매번 전부 풀린다는 보장이나 검증된 세계 기록 수치도 제시하지 않습니다.
이 사이트의 블록 블라스트 스타일 퍼즐은 웹 게임 규칙과 점수 안내를 읽으세요. 원본 앱은 공식 스토어 다운로드 링크에서 받을 수 있습니다.
간단한 브라우저 보드에서 선택형 대각선·콤보 보호 모드를 즐기려면 블록 블라스트 Unblocked 웹 게임을 여세요. 앱과 별개인 이 사이트의 규칙을 사용합니다.