길 건너에 새 만두집이 생겼어요. 우리 집만의 만두를 만들어 봅시다.
키보드: 1–7 · Q–U 재료 · Enter 다음 · Esc 이전 · ← → 재료 넘기기재료를 눌러서 넣고, 다시 눌러서 빼요.
고향만두 게임 하기
만두속부터 요리까지 4단계, 한 번에 성공하면 사장님이 크게 웃어요.
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전체 ›이 게임은 추억의 플래시 게임 ‘고향만두 게임’의 규칙을 참고해 blockblast.co가 새로 만든 비공식 웹 버전이에요. 원작의 그림·소리·파일은 전혀 사용하지 않았고, 등장인물은 직접 그렸으며, 게임 속 가게 이름도 자체 제작한 이름이에요. 원작 제작사·제조사와는 아무 관계가 없습니다.
고향만두 게임 하는 법
고향만두 게임은 만두속·만두피·빚기·요리 네 단계를 순서대로 고른 다음, 마지막 결과 화면에서 사장님의 평가를 듣는 옛날 플래시 요리 게임이에요. 2000년대 초 아이부라보에서 나와 한 세대의 추억으로 남은 그 게임을, blockblast.co가 규칙만 그대로 옮겨 웹으로 새로 만든 비공식 리메이크가 이 페이지의 게임입니다. 원작의 그림·소리·파일은 전혀 쓰지 않았고, 게임 안에 나오는 가게 이름 할매손만두와 건너편 옆집만두도 저희가 새로 지은 이름이에요. 플래시도 설치도 필요 없이 PC와 휴대폰에서 바로 무료로 할 수 있습니다.
정답만 빨리 알고 싶다면 정답 레시피와 단계별 공략으로 바로 가셔도 돼요. 아래는 처음 하는 분을 위한 전체 설명입니다.
한 판의 흐름
- 만두속 만들기 — 열네 가지 재료 중에서 들어갈 것만 골라 큰 그릇에 넣어요.
- 만두피 반죽 — 여섯 가지 재료 중에서 반죽에 쓸 것을 골라요.
- 만두 빚기 — 세 가지 모양 중 하나를 골라 만두를 빚어요.
- 요리하기 — 삶기·굽기·찌기 중 하나를 골라 익혀요.
- 결과 — 네 단계를 모두 마친 뒤에야 사장님이 맛을 보고 판정합니다.
중간에 막아 주지 않는다는 게 이 게임의 핵심이에요. 첫 단계에서 틀려도 끝까지 다 만든 다음에야 실패를 알려 줍니다. 대신 결과 화면 전에는 왼쪽 아래 화살표로 앞 단계로 돌아가 언제든 고칠 수 있어요.
만두속에 들어가는 것과 안 들어가는 것
재료는 두 줄로 일곱 개씩, 모두 열네 가지가 놓여 있어요. 눌러서 넣고, 한 번 더 누르면 다시 빼냅니다.
| 넣어야 하는 일곱 가지 | 넣으면 안 되는 일곱 가지 |
|---|---|
| 돼지고기 | 계란 |
| 두부 | 크래커 |
| 양파 | 매운고추 |
| 양배추 | 치즈 |
| 참기름 | 고추장 |
| 마늘 | 마요네즈 |
| 대파 | 새우과자 |
- 판정은 집합이 정확히 일치하는지만 봐요. 일곱 가지가 다 있어야 하고, 여덟 번째가 하나라도 섞이면 실패입니다.
- 많이 넣을수록 유리한 게 아니에요. 같은 재료를 여러 번 눌러도 넣기와 빼기가 번갈아 일어날 뿐, 아무것도 쌓이지 않습니다.
- 원작에 있던 상표 과자 두 가지는 이 페이지에서 크래커와 새우과자라는 일반 명칭으로 바꿨어요. 역할은 원작과 같은 오답 재료입니다.
헷갈리기 쉬운 재료
- 계란 — 실제 만두소에는 흔히 들어가지만 이 게임에서는 오답이에요. 가장 많이 틀리는 재료입니다.
- 참기름 — 넣어야 하는 쪽인데 「양념은 빼도 되겠지」 하고 빠뜨리는 경우가 많아요. 일곱 가지에 포함됩니다.
- 대파와 양파 — 둘 다 넣어야 해요. 하나만 넣고 넘어가면 실패합니다.
- 고추장·매운고추·마요네즈·치즈 — 맛을 더할 것 같지만 전부 오답이에요.
- 크래커·새우과자 — 원작에서도 웃자고 넣어 둔 재료입니다. 당연히 오답이에요.
화면 보는 법
- 왼쪽 세로 나무 간판 — 지금 어느 단계인지 알려 줘요. 단계가 바뀔 때마다 한 번 흔들립니다.
- 가운데 그릇과 도구 — 만두속에서는 큰 사발, 반죽에서는 반죽 그릇, 빚기에서는 도마, 요리에서는 가스레인지로 바뀌어요. 고른 재료가 실제로 그릇에 쌓이니까, 몇 개를 넣었는지 눈으로 확인할 수 있습니다.
- 아래쪽 노란 버튼 — 고를 수 있는 재료와 방법이에요. 이미 고른 버튼은 눌린 것처럼 내려앉고 오른쪽 위에 표시가 붙습니다.
- 좌우 초록 화살표 — 화면이 좁을 때 재료 버튼을 다음 쪽으로 넘겨요.
- 왼쪽 아래 되돌아가기 — 결과 화면 전이라면 언제든 앞 단계로 돌아가 고칠 수 있어요. 지금까지 고른 건 그대로 남아 있습니다.
만두피 반죽
여섯 가지 중에서 밀가루와 물 두 가지만 넣으면 됩니다. 쌀가루, 콩가루, 쥬스, 와인은 전부 오답이에요.
여기서 가장 흔한 실수는 「밀가루와 물은 넣었으니까 하나쯤 더 넣어도 되겠지」예요. 정답을 포함한 채로 뭔가를 더한 반죽도 똑같이 실패합니다. 반죽도 만두속과 마찬가지로 딱 그 두 가지여야 해요.
빚기와 요리는 한 쌍으로 봐야 해요
가장 많이 헤매는 부분입니다. 모양 세 가지, 요리법 세 가지라서 아홉 가지 조합이 나오는데, 그중 통과하는 건 네 가지예요.
| 모양 | 통과하는 요리법 |
|---|---|
| 긴반달 | 후라이팬에 굽기 |
| 또아리 | 찜통에 찌기, 뜨거운 물에 삶기 |
| 쭈그리 | 뜨거운 물에 삶기 |
- 모양만 따로 맞는 답은 없어요. 세 모양 모두 어울리는 요리법이 하나씩은 있고, 세 요리법도 모두 어울리는 모양이 하나씩은 있거든요. 그래서 「이 모양이 정답이다」라는 말 자체가 성립하지 않고, 짝이 맞는지만 따집니다.
- 이 페이지도 같은 방식으로 판정해요. 실패해도 「모양이 틀렸다」고 하지 않고 「이 모양엔 그 불이 안 어울린다」고 알려 줍니다.
- 헷갈리면 또아리를 기억해 두세요. 찌기와 삶기 둘 다 통과라서 가장 안전합니다.
성공과 실패
네 단계를 다 마치면 사장님이 만두를 맛보고 결과를 말해 줘요.
- 성공 — 사장님이 크게 웃고, 건너편 옆집만두가 빵집으로 간판을 바꿔 답니다. 원작에서 다들 보고 싶어 했던 그 장면이에요.
- 실패 — 사장님이 기침을 하며 한마디 합니다. 어느 모드든 이 장면은 네 단계를 끝까지 간 뒤에 나와요.
자주 하는 실수
- 반죽에 하나를 더 넣는다 — 밀가루와 물에 쌀가루를 보태는 식이에요. 정답을 포함하고 있어도 실패입니다.
- 모양만 보고 고른다 — 모양에는 단독 정답이 없어요. 늘 요리법과 짝으로 생각해야 합니다.
- 재료를 세지 않고 넘어간다 — 일곱 개를 고른 줄 알았는데 여섯 개이거나 여덟 개인 경우가 흔해요. 넘어가기 전에 한 번 세어 보세요.
- 실패 대사를 그대로 믿는다 — 원작 그대로 모드에서는 어느 단계에서 틀려도 만두속 이야기만 돌아옵니다. 대사만 보고 속을 고치면 계속 제자리예요.
- 같은 재료를 여러 번 누른다 — 많이 넣는다고 좋아지지 않아요. 넣기와 빼기가 번갈아 일어날 뿐입니다.
두 가지 모드
흐름과 정답은 두 모드가 똑같아요. 네 단계를 끝까지 가고, 결과 화면에서 한 번에 판정합니다. 다른 건 실패했을 때의 대사와 「다시 도전」이 어디서 시작하는지 둘뿐이에요.
| 분식집 모드 (기본) | 원작 그대로 모드 | |
|---|---|---|
| 실패 대사 | 만두속·만두피·빚기와 요리 조합 중 어디가 문제였는지 짚어 줘요. 같은 곳에서 또 틀리면 조금 더 구체적으로 말해 줍니다. | 원작처럼 속맛 타령 한마디만 하고 아무것도 알려 주지 않아요. |
| 다시 도전 | 틀린 단계로 돌아가고, 이미 맞힌 단계의 선택은 그대로 남아 있어요. | 처음부터 다시 시작해요. |
원작 그대로 모드는 「다 맞은 것 같은데 왜 실패하지」라는 그 답답함까지 그대로 옮긴 모드예요. 원작에서는 어느 단계에서 틀리든 사장님이 똑같이 만두속 이야기를 해서, 속은 멀쩡한데도 속만 계속 고치다 포기하는 사람이 많았습니다. 그 사정과 해결 순서는 단계별 공략 페이지에 자세히 정리해 두었어요.
PC와 휴대폰 조작
- 마우스·터치 — 재료 버튼을 눌러 넣고, 한 번 더 눌러 뺍니다. 화면이 좁으면 만두속 열네 가지가 두 쪽으로 나뉘고 좌우 화살표로 넘길 수 있어요.
- 키보드 — 숫자키 1–7과 Q·W·E·R·T·Y·U로 버튼을 고르고, Enter로 다음 단계, Esc로 앞 단계로 갑니다. 키보드만으로 한 판을 끝까지 할 수 있어요.
- 효과음은 화면의 소리 버튼으로 끄고 켤 수 있고, 고른 모드와 함께 다음에 올 때도 유지됩니다.
- 전체 화면 버튼을 누르면 크게 볼 수 있어요.
원작 이야기
- 원작은 아이부라보(iBravo) 에서 2003년 무렵 만든 홍보용 플래시 게임이에요. 아이부라보는 해태제과가 운영하던 어린이 인터넷 콘텐츠 사이트였습니다.
- 줄거리는 단순해요. 건너편에 경쟁 만두집이 생기고, 손님을 되찾으려면 새 배합을 찾아내야 한다는 이야기입니다.
- 성공하면 사장님이 크게 웃고 건너편 가게가 업종을 바꾸는 장면이, 실패하면 기침하며 핀잔을 주는 장면이 나왔어요.
- 원작에는 점수 처리에 결함이 있었어요. 재료를 넣을 때만 점수가 오르내리고 뺄 때는 그대로여서, 맞는 재료를 계속 눌러 점수를 불리면 그냥 통과가 됐습니다. 인터넷에 오래 떠돈 「버그 레시피」들이 여기서 나왔어요. 이 페이지 버전은 그 결함을 옮기지 않았습니다.
- 같은 아이부라보에서 나온 게임 중에는 슈의 라면가게가 가장 유명해요. 제한 시간 안에 라면을 팔아 돈을 버는 게임인데, 이 사이트에서 바로 할 수 있습니다.
- 이름이 비슷한 슈의 황진이 고향만두는 이 게임과 다른 게임이에요. 자주 헷갈리는 부분이라 두 게임의 차이를 따로 정리해 두었어요.
- 「타향만두」라는 경쟁 가게 이름은 원작의 설정이지만, 이 페이지에서는 상표 문제를 피하려고 옆집만두라는 자체 이름을 썼어요. 우리 가게 이름 할매손만두도 마찬가지입니다.
- 이 페이지의 게임은 규칙만 옮겨 새로 만든 비공식 팬 리메이크입니다. 원작의 그림·소리·파일은 전혀 쓰지 않았고 화면과 캐릭터는 모두 새로 그렸으며, 가게 이름도 자체 제작이에요. 아이부라보나 해태제과와는 아무 관계가 없고, 「고향만두」를 비롯한 이름은 각 권리자의 상표입니다.
같이 하면 좋은 게임
- 슈의 라면가게 — 같은 아이부라보에서 나온 추억의 라면 가게 경영 게임이에요.
- 사과 게임 — 2분 안에 합이 10이 되는 사과를 묶는 숫자 퍼즐이에요.
- 숫자야구 — 세 자리 숫자를 스트라이크와 볼로 좁혀 가는 추리 게임이에요.
고향만두 게임 자주 묻는 질문
고향만두 게임은 설치나 플래시가 필요한가요?
아니요. 이 페이지에서 바로 할 수 있어요. 플래시가 끝난 뒤에도 할 수 있도록 웹 표준으로 새로 만든 비공식 리메이크라, PC와 휴대폰 브라우저에서 설치나 회원가입 없이 무료로 플레이할 수 있습니다.
정답 레시피가 뭔가요?
만두속은 돼지고기·두부·양파·양배추·참기름·마늘·대파 일곱 가지만 넣고, 만두피 반죽은 밀가루와 물만 씁니다. 빚기와 요리는 짝이 맞아야 해요. 긴반달은 굽기, 또아리는 찌기나 삶기, 쭈그리는 삶기입니다. 단계별 설명과 표는 정답 레시피 페이지에 정리해 두었어요.
다 맞았는데 왜 실패하나요?
원작은 어느 단계에서 틀리든 결과 화면에서 사장님이 똑같이 만두속 타령을 해요. 그래서 속은 제대로 넣었는데도 속이 문제인 줄 알고 같은 자리만 고치게 됩니다. 실제로는 반죽이나 빚기·요리 조합이 어긋난 경우가 대부분이에요. 이 페이지의 분식집 모드는 어느 쪽이 문제였는지 짚어 주고, 원작 그대로 모드는 원작처럼 한마디만 합니다.
만두를 어떤 모양으로 빚어야 하나요?
모양만 따로 맞는 답은 없어요. 세 가지 모양 모두 어울리는 요리법이 하나씩은 있어서, 모양과 불을 한 쌍으로 봐야 합니다. 긴반달+굽기, 또아리+찌기, 또아리+삶기, 쭈그리+삶기 네 조합이 통과예요.
인터넷에 도는 버그 레시피는 왜 안 되나요?
원작은 재료를 넣을 때만 점수가 오르내리고 뺄 때는 그대로여서, 맞는 재료를 계속 눌러 점수를 불리면 통과가 됐어요. 오래 퍼진 버그 레시피들은 대부분 여기서 나온 겁니다. 이 페이지 버전은 그 결함을 옮기지 않아서, 같은 재료를 여러 번 눌러도 넣었다 뺐다만 반복될 뿐 점수가 쌓이지 않아요.
슈의 황진이 고향만두와 같은 게임인가요?
다른 게임이에요. 슈의 황진이 고향만두는 반죽을 밀고 만두를 빚어 찜통에 올린 뒤 밸브로 불을 조절하는 조작형 게임이고, 이 페이지가 복각한 고향만두는 네 단계를 고르는 선택형 게임입니다. 둘 다 아이부라보에서 나왔지만 같은 게임의 다른 이름이 아니에요. 자세한 비교는 정답 레시피 페이지에 있습니다.
슈의 라면가게와 같은 계열인가요?
네. 둘 다 해태제과가 운영하던 어린이 사이트 아이부라보에서 나온 2000년대 초 플래시 게임이에요. 라면 쪽이 궁금하면 슈의 라면가게도 이 사이트에서 바로 할 수 있어요.
두 가지 난이도는 뭐가 다른가요?
흐름과 정답은 똑같아요. 두 모드 모두 네 단계를 끝까지 간 뒤 결과 화면에서 한 번에 판정합니다. 다른 건 두 가지예요. 분식집 모드는 실패할 때 어느 쪽이 문제였는지 알려 주고 「다시 도전」을 누르면 틀린 단계로 돌아가며 이미 맞힌 선택은 그대로 남습니다. 원작 그대로 모드는 원작처럼 고정된 한마디만 하고 처음부터 다시 시작해요.
휴대폰에서도 할 수 있나요?
네. 재료 버튼을 눌러 넣고 한 번 더 누르면 빼는 방식이라 터치로도 편해요. 화면이 좁으면 만두속 재료가 두 쪽으로 나뉘고 좌우 화살표로 넘길 수 있습니다. PC에서는 숫자키와 Q부터 U까지로 버튼을 고르고 Enter로 다음 단계로 갈 수 있어요.
원작 파일을 쓴 건가요?
아니요. 원작의 그림·소리·플래시 파일은 전혀 쓰지 않았고 화면과 캐릭터는 모두 새로 그렸어요. 게임 안의 가게 이름도 자체 제작이고, 원작에 있던 상표 과자 두 가지는 크래커와 새우과자라는 일반 명칭으로 바꿨습니다. 옮겨 온 것은 재료 구성과 정답 규칙 같은 규칙뿐이에요.




















