팁: 쉼표로 이어진 명단이나 번호 매긴 목록도 그대로 붙여 넣으면 돼요. 이름*3은 구슬 3개, 1-30은 1번부터 30번까지예요.
스페이스·엔터로도 출발 · 출발 위치는 매번 무작위로 섞여요 · 목록은 이 브라우저에 저장돼요
마블 룰렛 (핀볼 추첨)
이름마다 구슬이 하나씩! 핀볼판을 굴러 제일 먼저 도착한 구슬이 당첨이에요.
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마블 룰렛은 이름을 구슬로 바꿔 경주를 시키는 추첨 도구예요. 이름 하나마다 색깔 구슬이 하나씩 생기고, 핀과 회전 막대, 범퍼, 갈림길 플랩, 뚜껑문, 리프트, 룰렛 드럼, 워프홀과 가속 패드가 가득한 세로로 긴 핀볼판을 굴러 내려가서 결승선을 가장 먼저 통과한 구슬이 당첨! 그냥 뽑는 것보다 보는 재미가 있어서 방송이나 모임에서 특히 인기예요.
- 참가자 칸에 이름을 적거나 붙여 넣어요. 한 줄에 한 명씩도 되고, 쉼표·
、·세미콜론·탭으로 구분된 명단이나1.·①·-같은 번호와 글머리표가 붙은 목록도 그대로 들어가서 채팅창이나 엑셀에서 복사한 명단을 바로 쓸 수 있어요(띄어쓰기 한 칸으로는 나누지 않아서 "Kim Min" 같은 이름도 그대로예요). 번호로 뽑고 싶다면1-30이라고 적거나 번호로 채우기 옆에 숫자를 넣어 보세요. 처음에는 예시 이름 8개가 들어 있어서 바로 해 볼 수 있어요. - 당첨 규칙을 골라요. 1등 도착이 당첨 또는 꼴찌 도착이 당첨.
- 구슬 굴리기를 누르면(PC에서는 스페이스나 엔터) 3, 2, 1 카운트다운 뒤에 출발해요.
- 카메라가 선두 구슬(꼴찌 모드에서는 맨 뒤 구슬)을 따라가요. 오른쪽 위에는 실시간 TOP 3(꼴찌 모드에서는 꼴찌 후보 3개)가, 오른쪽 미니맵에는 모든 구슬의 위치가 나와요.
- 다 들어오면 결과 창에 당첨자와 전체 도착 순위가 나와요. 공유하기로 단톡방에 보내거나 다시 굴리기로 한 판 더!
끝까지 모르는 역전 레이스
한 구슬이 처음부터 끝까지 1등을 지키면 재미없잖아요. 그래서 판 곳곳에 판을 뒤집는 장치를 넣었어요.
- 워프홀 — 판 중간에 소용돌이 구멍이 3개 있어요. 빠지면 빨려 들어갔다가 훨씬 위쪽에서 튀어나와요. 한 구슬은 한 판에 최대 2번까지만 빠져요.
- 갈림길 플랩 — 플랩이 길을 둘로 나눠요. 구슬이 하나 지나갈 때마다 플랩이 반대쪽으로 넘어가서, 다음 구슬은 다른 길로 가요.
- 뚜껑문과 리프트 — 한쪽 길 끝에는 몇 초마다 열리는 뚜껑문이 있어요. 열려 있을 때 오면 쏙 빠져서 지름길로, 닫혀 있을 때 오면 패들 리프트로 굴러가 그 구간 맨 위로 다시 올라가요. 리프트는 한 구슬당 한 판에 최대 2번까지만 타요.
- 방향이 바뀌는 벨트 — 갈림길 아래 컨베이어 벨트가 1.5초마다 방향을 바꿔요.
- 룰렛 드럼 — 구멍이 3개 뚫린 회전 고리예요. 안에 빠진 구슬은 구멍이 다시 맞을 때까지 빙글빙글 돌아요.
- 가속 레일과 패드 — 초록 화살표 위를 지나면 옆이나 아래로 휙 튕겨 나가요.
- 마지막 관문 — 결승선 바로 앞에서 구슬들이 문 뒤에 모여요. 문은 4개가 모이면(또는 5초가 지나면) 열리고, 그 밑의 플랩들이 구슬을 네 갈래 길로 나눠 보내요.
이 장치들은 이름도, 누가 앞서는지도 보지 않아요. 문과 벨트, 리프트, 드럼은 시간에 맞춰 움직이고, 플랩은 방금 누가 지나갔는지만 따져요.
선두가 바뀌면 '역전!' 배너와 효과음이, 결정적인 구슬이 마지막 15% 구간에 들어서면 '마지막 구간!' 배너와 심장 소리가 나오고 화면이 살짝 당겨져요. 1·2등이 거의 나란히 들어오면 사진 판정 슬로 모션으로 보여 줘요. 출발 위치가 무작위라서 이런 장치도 누구에게나 똑같은 확률로 작용해요.
이런 데 써 보세요
- 방송 시청자 추첨 — 참여자 닉네임을 붙여 넣고 전체화면으로 띄우면 채팅창이 알아서 뜨거워져요.
- 커피 내기·벌칙 정하기 — '꼴찌 도착이 당첨'으로 바꾸면 제일 늦게 들어온 사람이 쏘는 거예요.
- 발표 순서·청소 당번 — 도착 순위를 그대로 순서로 쓰면 누가 먼저냐로 말 나올 일이 없어요.
- 팀 나누기 — 한 판 굴린 뒤 홀수 등수와 짝수 등수로 나누면 공평하게 팀이 갈려요.
정말 공평한가요?
레이스 자체는 물리 계산이지만, 출발 조건을 무작위로 정해서 어떤 이름이나 자리도 유리하지 않게 했어요.
- 판마다 브라우저의 암호학적 난수(crypto.getRandomValues)로 새 시드를 뽑아요.
- 그 시드로 출발 위치를 섞기 때문에 목록에서 몇 번째에 적었는지는 출발 자리와 아무 상관이 없어요.
- 절반의 판은 좌우가 뒤집힌 핀볼판에서 달려서 출발 줄의 왼쪽·오른쪽 어느 쪽도 유리하지 않아요.
- 출발할 때 아주 작은 흔들림이 더해지고, 위쪽 핀 구간에서 구슬이 골고루 섞여요. 수천 번 돌려 본 테스트에서도 각 출발 자리의 1등 비율이 고르게 나왔어요.
일부러 확률을 바꾸고 싶다면 이름*3처럼 적어 보세요. 그 사람의 구슬이 같은 색으로 3개가 되고, 셋 중 하나만 이겨도 당첨이에요. 모든 계산은 브라우저 안에서만 이뤄지고 명단은 서버로 전송되지 않아요.
기능 한눈에 보기
| 기능 | 설명 |
|---|---|
| 구슬 수 | 한 판에 2~50개, 이름은 20자까지 |
| 구슬 여러 개 | 이름*3이라고 쓰면 구슬 3개 |
| 번호 추첨 | 1-30(또는 1~30)이라고 쓰면 1번부터 30번까지 |
| 목록 링크 | 목록 링크 복사로 명단이 담긴 링크를 복사하고, 링크를 열면 명단이 그대로 채워져요 |
| 당첨 규칙 | 1등 도착 또는 꼴찌 도착 |
| 속도 | 1배속·2배속, '결과 바로 보기'로 끝까지 건너뛰기 |
| 순위 | 레이스 중에는 옆에 도착 순서가, 끝나면 결과 창에 전체 순위가 나와요 |
| 소리 | 은은한 배경 음악, 핀에 부딪히는 '딱딱' 소리, 범퍼의 '뿅', 역전 효과음, 마지막 구간의 심장 소리, 당첨 팡파르. 스피커 버튼으로 끌 수 있어요 |
| 연출 | 역전 배너, 워프·뚜껑문·리프트·드럼 효과, 실시간 TOP 3, 마지막 구간 줌인과 사진 판정 슬로 모션(동작 줄이기 설정에서는 줌인과 번쩍임을 빼요) |
| 전체화면 | 방송 화면이나 교실 프로젝터에 크게 띄우기 좋아요 |
명단과 당첨 규칙, 속도, 소리 설정은 이 브라우저에 저장돼서 다음에 와도 그대로 남아 있어요. 다른 기기로 옮기거나 공동 진행자에게 넘길 때는 목록 링크 복사를 쓰세요. 명단이 링크 안에 담겨서 함께 가요.
작은 팁
- 첫 구슬은 보통 15
20초쯤 뒤에 골인하고, 8개든 50개든 전부 들어오기까지는 3540초쯤 걸려요. 기다리기 지루하면 2배속을 눌러 보세요. - 구슬이 장애물 뒤에 끼면 살짝 튕겨 주고, 그래도 안 빠지면 잠깐 반투명해지면서 빠져나가요. 그래서 모든 레이스는 반드시 끝나요.
- 결과를 두고 말이 나올 것 같으면 굴리기 전에 "한 판 승부"인지 "3판 2선승"인지 먼저 정해 두세요.
다른 추첨도 해 보세요
한 번에 휙 정하고 싶다면 최대 100개 항목을 돌리는 돌림판을, 이름과 당첨·꽝을 짝지어야 한다면 선을 따라 내려가는 사다리 타기를 써 보세요.
마블 룰렛 자주 묻는 질문
마블 룰렛(핀볼 추첨) 결과는 공정한가요?
네. 출발할 때마다 브라우저의 암호학적 난수(crypto.getRandomValues)로 시드를 뽑아 구슬의 출발 위치를 무작위로 섞고, 핀볼판도 절반의 확률로 좌우를 뒤집어요. 그다음은 물리 계산대로 굴러갈 뿐이라 목록에 적은 순서나 이름은 결과에 아무 영향이 없어요. 수천 번 돌려 보는 테스트에서도 각 출발 위치의 1등 비율이 고르게 나옵니다.
선두가 자꾸 바뀌는데, 그래도 공정한가요?
네. 마블 룰렛은 한 구슬이 끝까지 1등을 지키지 못하도록 코스 자체에 역전 장치를 넣었어요. 구슬이 지나갈 때마다 넘어가는 갈림길 플랩, 몇 초마다 열려 지름길로 떨어뜨리는 뚜껑문, 구슬을 구간 맨 위로 다시 데려가는 리프트(한 구슬당 최대 2번), 방향이 바뀌는 벨트, 회전하는 룰렛 드럼, 워프홀(한 구슬당 최대 2번), 그리고 구슬 4개가 모여야 열리는 마지막 관문이 있어요. 이 장치들은 시간과 방금 지나간 구슬에 따라 움직일 뿐 이름이나 순위는 보지 않고, 출발 위치는 매번 무작위로 섞이기 때문에 모든 이름의 당첨 확률은 똑같아요.
명단을 한 줄씩 적지 않고 한꺼번에 붙여 넣을 수 있나요?
네. 쉼표(,)나 '、', 세미콜론, 탭으로 구분된 명단이나 번호 매긴 목록을 그대로 붙여 넣으면 이름마다 구슬이 하나씩 생겨요. 띄어쓰기 한 칸으로는 나누지 않아서 'Kim Min' 같은 이름도 안전해요. 번호로 뽑고 싶다면 '1-30'이라고 쓰거나 '번호로 채우기'를 누르면 1번부터 30번까지 들어가요. '목록 링크 복사'를 누르면 명단이 담긴 링크가 복사돼서, 다른 기기나 공동 진행자가 열면 같은 명단이 그대로 채워져요.
한 사람에게 구슬을 여러 개 줄 수 있나요?
이름 뒤에 *숫자를 붙이면 돼요. 예를 들어 '민준*3'이라고 쓰면 민준이의 구슬이 3개가 되고, 같은 색으로 함께 달려요. 그중 하나만 1등으로 들어와도 민준이 당첨이라, 구슬 수만큼 확률이 올라갑니다.
꼴찌로 도착한 사람을 뽑을 수도 있나요?
참가자 칸 아래에서 '꼴찌 도착이 당첨'을 고르면 마지막으로 골인한 구슬이 당첨이에요. 이때 카메라는 맨 뒤에 처진 구슬을 따라가서 끝까지 긴장감이 이어져요. 벌칙이나 커피 내기에 많이 씁니다.
구슬은 몇 개까지 넣을 수 있나요?
한 판에 2개부터 50개까지예요. 이름은 20자까지 표시되고, 50개를 넘게 적으면 앞에서부터 50개만 출발해요. 50개가 다 들어오기까지는 보통 30초 남짓이고, 2배속이나 '결과 바로 보기'로 더 빨리 끝낼 수도 있어요.
구슬이 중간에 끼어서 안 끝나면 어떡하나요?
걱정 없어요. 한동안 아래로 내려가지 못한 구슬은 살짝 튕겨 주고, 그래도 안 빠지면 잠깐 반투명해지면서 장애물을 통과해 내려가요. 그래서 모든 레이스는 반드시 끝나고, 이 튕김도 정해진 시드에 따라 똑같이 계산돼요.
방송이나 모임에서 크게 띄워 쓸 수 있나요?
전체화면 버튼을 누르면 핀볼판이 화면을 꽉 채워서 방송 화면이나 교실 프로젝터로 보여 주기 좋아요. 입력한 명단은 이 브라우저에만 저장돼 서버로 전송되지 않고, 결과는 공유하기 버튼으로 단톡방에 바로 보낼 수 있어요.
























