최소 횟수기록 없음
3자리 숫자를 입력하고 확인을 눌러 보세요
숫자 키로 입력 · 엔터로 확인 · 백스페이스로 한 자리 지우기
숫자야구 게임하기
중복 없는 3·4·5자리 숫자를 스트라이크·볼로 추리해요. 첫 자리 0도 가능하고 시도 횟수 제한은 없어요.
더 많은 게임
전체 ›숫자야구 게임하기: 처음에는 무엇을 보면 되나요?
숫자야구는 숨겨진 숫자와 자리를 스트라이크·볼 힌트로 찾는 추리 게임이에요. 이 페이지에서는 컴퓨터가 서로 다른 숫자로 된 답을 고르고, 여러분이 혼자 맞힙니다. 3·4·5자리 중 선택할 수 있고, 첫 자리 0도 허용하며, 시도 횟수 제한은 없어요. 야구 경기의 삼진이나 이닝을 세는 방식은 아닙니다.
처음 하는 숫자야구라면 3자리에서 숫자를 입력하고 확인을 눌러 보세요. 결과에 나온 S와 B는 개수만 알려 줘요. 특정 칸이 맞았다는 표시가 아니므로, 한 줄을 보고 성급하게 자리를 확정하기보다 이전 결과와 함께 읽는 것이 중요합니다. 숫자 맞추기 게임을 찾았다면 먼저 아래 규칙부터 확인해 주세요.
- 숫자와 시도 횟수 규칙
- 스트라이크·볼·아웃 예시
- 3자리 기록표 읽기 연습
- 4자리 공략과 후보 줄이기
- 경우의 수와 필승법의 의미
- 입력이 안 되거나 추리가 막힐 때
- 기록·시간과 다른 버전 구분
숫자야구 규칙: 0, 중복, 자릿수
이 숫자야구의 정답은 0부터 9까지에서 자릿수만큼 고른 배열이에요. 같은 숫자를 한 답에 두 번 쓰지는 않습니다. 예를 들어 3자리의 047은 가능하지만 044는 불가능해요. 정수의 크기를 비교하는 문제가 아니므로 맨 앞의 0을 지워서 47로 입력하면 안 됩니다.
- 3자리는 숫자 3개, 4자리는 4개, 5자리는 5개를 모두 채워야 제출할 수 있어요.
- 한 번 입력하는 숫자들은 서로 달라야 해요. 중복 입력이나 자릿수 부족은 알려 주고, 유효한 추측 횟수에는 더하지 않아요.
- 이전에 제출한 숫자를 다시 넣는 것은 가능해요. 하지만 같은 정답에 같은 추측을 보내면 같은 결과를 받으므로 새로운 단서가 늘지는 않습니다.
- 자릿수를 바꾸거나 새 게임을 누르면 컴퓨터가 답을 다시 고르고 그 판의 기록표를 새로 시작해요.
- 틀린 추측이 쌓여도 자동으로 패배하지 않아요. 정답을 맞히거나 포기할 때 그 판이 끝납니다.
종이로 숫자 야구를 할 때는 사람끼리 0 사용이나 제한 횟수를 따로 정하기도 해요. 다른 사이트에서 익힌 규칙이 있어도 이 페이지의 숫자야구에서는 위 조건을 기준으로 후보를 만드세요. 친구가 정한 답을 입력하거나 두 사람이 서로 답을 숨기는 대전 기능은 없습니다.
숫자야구 스트라이크·볼·아웃 읽기
숫자야구의 스트라이크(S)는 숫자와 자리가 모두 같은 개수예요. 볼(B)은 정답에 있는 숫자지만 자리가 다른 개수입니다. 둘을 더하면 이번 추측에서 정답에 포함된 숫자의 수가 됩니다. S가 0이라고 해서 모든 숫자가 없는 것은 아니에요.
아래는 정답을 472라고 가정한 설명용 예시입니다. 실제 게임의 숨겨진 답을 지정하는 기능이나 자동 풀이 화면은 아니에요.
| 입력한 수 | 결과 | 읽는 방법 |
|---|---|---|
| 427 | 1S 2B | 4는 첫 자리까지 맞고, 2와 7은 들어 있지만 자리가 달라요. |
| 742 | 1S 2B | 2는 마지막 자리가 맞고, 7과 4는 자리가 달라요. |
| 724 | 0S 3B | 세 숫자가 모두 답에 있지만 세 자리 모두 틀렸어요. |
| 479 | 2S 0B | 4와 7의 자리가 맞고, 9는 답에 없어요. |
| 015 | OUT | 0·1·5가 모두 답에 없어요. |
| 472 | 3S 0B | 세 숫자와 세 자리가 모두 맞아서 정답이에요. |
숫자야구 화면은 0개인 S나 B를 따로 표시하지 않을 수 있어요. 그래서 볼만 보이는 줄은 S가 0인 결과로 읽으면 됩니다. 이 버전의 OUT은 S와 B가 모두 0일 때의 표시예요. 일부 교육용 버전처럼 맞지 않은 숫자 하나마다 OUT 1을 별도 열에 표시하는 방식과 구분해 주세요.
또한 숫자야구에서 1S 2B는 첫 칸이 맞았다는 뜻이 아니에요. 위 표의 427과 742처럼 서로 다른 위치가 스트라이크일 수 있습니다. 스트라이크가 어느 칸인지 알아내려면 다른 추측과 그 결과를 비교해야 해요.
3자리 숫자야구 연습: 한 줄씩 근거 남기기
아래 연습은 답을 047로 정한 고정 예제예요. 본 게임은 매번 다른 답을 고르며, 이 순서가 모든 판을 다섯 번 만에 끝내 준다는 뜻은 아닙니다. 종이에 후보를 적거나 머릿속으로 확인하면서, 다음 줄을 보기 전에 무엇이 제외되는지 생각해 보세요.
| 순서 | 추측 | 받은 결과 | 그 결과로 알 수 있는 것 |
|---|---|---|---|
| 1 | 123 | OUT | 1·2·3은 답에 없어요. |
| 2 | 456 | 0S 1B | 4·5·6 중 정확히 하나가 있지만 입력한 자리는 아니에요. |
| 3 | 789 | 0S 1B | 7·8·9 중 정확히 하나가 있지만 입력한 자리는 아니에요. |
| 4 | 407 | 1S 2B | 답의 숫자는 4·0·7이고, 하나만 자리가 맞아요. |
| 5 | 047 | 3S 0B | 앞선 네 결과와 맞는 배열을 제출해 정답을 확인해요. |
숫자야구의 세 번째 줄까지 보면 1·2·3은 빠졌고, 4·5·6에서 하나, 7·8·9에서 하나가 쓰입니다. 아직 검사하지 않은 숫자는 0 하나뿐이므로 나머지 한 숫자는 0이에요. 이렇게 0을 처음부터 후보에 넣어야 추리가 끊기지 않습니다.
네 번째 줄에서는 407의 세 숫자가 모두 포함됐다는 사실이 새로 나옵니다. 456에서 4는 첫 자리가 아니었고, 789에서 7도 첫 자리가 아니었어요. 따라서 첫 자리는 0이에요. 407의 0은 두 번째 자리라 볼이고, 4도 첫 자리가 아니니 볼입니다. 유일한 스트라이크는 마지막 7이므로 가운데에 4가 남아 047이 됩니다.
이 숫자야구 예제의 호환 후보 수는 720개에서 210개, 72개, 24개, 1개로 줄어요. 각 숫자는 이전 줄까지의 결과를 전부 만족하는 배열을 센 값입니다. 특정 입력이 항상 가장 많은 후보를 줄이는 최적 전략이라는 주장이나 플레이어 평균 횟수는 아니에요.
화면의 최신 결과는 기록표 맨 위에 올라옵니다. 연습을 다시 읽을 때는 줄의 순번을 따라 오래된 결과부터 비교하세요. 실제 정답을 미리 알 수 있는 연습 모드나 후보 개수 표시 기능은 없으므로, 위 예시는 설명용 기록표로 이용해 주세요.
4자리 숫자야구 공략: 숫자 찾기와 자리 찾기
4자리 숫자야구에서는 먼저 어떤 숫자가 들어 있는지 넓게 검사하고, 그다음 자리 조건을 함께 좁혀 보세요. 예를 들어 0123과 4567은 서로 겹치지 않는 숫자 묶음입니다. 이 두 추측의 S+B를 더하면 그 여덟 숫자 중 답에 들어 있는 숫자의 개수를 알 수 있어요.
첫 결과의 S+B가 2이고 두 번째도 2라면 답의 네 숫자는 이미 그 여덟 숫자 안에 있으므로 8·9는 없습니다. 두 합이 2와 1이라면 8·9 중 하나가 포함돼요. 다만 합만 보고 0123 중 어떤 두 숫자가 쓰였는지까지 확정할 수는 없어요. 자리 조건인 S와 B도 계속 남겨 두어야 합니다.
숫자야구의 첫 입력을 늘 0123으로 고정해야 하는 것은 아니에요. 0부터 9까지 중 서로 다른 네 숫자를 골라 시작할 수 있습니다. 이후에는 이미 답에 없다고 확인한 숫자를 새 후보에 다시 넣지 않고, 지금까지의 결과와 모순되지 않는 배열을 비교하세요. 이미 아는 숫자를 검사 목적으로 쓰는 것과 정답 후보에 남겨 두는 것은 다른 판단입니다.
- OUT을 받은 줄의 숫자는 그 판의 정답 후보에서 모두 제외할 수 있어요.
- S+B가 자릿수와 같다면 사용되는 숫자의 집합은 찾은 것이에요. 아직 자리가 남았으니 같은 숫자들의 순서를 비교하세요.
- 어떤 후보를 고를 때는 첫 줄뿐 아니라 기록표의 모든 줄에 같은 S·B가 나오는지 확인하세요.
- 마지막 추측과 비슷하게 생겼다는 이유만으로 후보를 선택하지 마세요. 예전의 OUT과 모순되는 숫자를 되살리는 실수가 흔히 생길 수 있어요.
숫자야구에서 한 칸의 숫자를 그대로 두고 다른 칸을 바꾸면 비교가 쉬워집니다. 하지만 스트라이크 개수가 같다는 이유만으로 그대로 둔 칸이 맞았다고 단정하면 안 돼요. 새로 바꾼 숫자에서 스트라이크가 생기고 기존 스트라이크가 없어졌을 수도 있습니다. 확정은 전체 기록과 모순 없는지 확인한 뒤에 하세요.
숫자야구 계산기나 도우미를 찾는 분도 후보 제거 원리는 알아 두면 좋아요. 이 페이지에는 후보 자동 목록, 다음 입력 추천이나 정답 힌트 버튼이 없습니다. 계산기를 이용하는 별도 게임과 이곳의 직접 추리 방식을 구분해 주세요.
숫자야구 경우의 수와 필승법의 의미
이 숫자야구는 0을 포함한 열 숫자에서 중복 없이 순서대로 고르므로, 자릿수별 초기 후보는 다음과 같아요. 숫자가 같아도 순서가 다르면 별도 후보입니다.
| 자릿수 | 계산 | 가능한 답 |
|---|---|---|
| 3자리 | 10 × 9 × 8 | 720개 |
| 4자리 | 10 × 9 × 8 × 7 | 5,040개 |
| 5자리 | 10 × 9 × 8 × 7 × 6 | 30,240개 |
숫자야구 필승법이라는 말은 두 가지로 나누어 읽어야 해요. 답을 결국 찾을 수 있느냐와, 아주 적은 특정 횟수 안에 찾느냐는 다른 문제입니다. 매번 아직 제출하지 않은 합법적인 후보를 골라 끝까지 확인하면 후보가 유한하므로 정답을 찾을 수 있어요. 틀린 후보는 다음에 제외하고, 이전 결과와 호환되는 후보만 골라도 이 성질은 유지됩니다.
그렇게 하나씩 확인하는 상한은 3자리 720회, 4자리 5,040회, 5자리 30,240회예요. 실용적인 공략이나 최적 횟수가 아니라 모든 후보를 확인하는 느린 방법의 상한입니다. 여기서는 항상 네 번이나 다섯 번 안에 맞힌다는 공식을 제시하지 않으며, 평균 횟수나 상위 몇 퍼센트 기록을 계산한 자료도 없어요.
후보가 하나만 남았더라도 마지막으로 그 배열을 제출해야 게임이 정답으로 처리돼요. 같은 잘못된 추측을 계속 반복하면 새 후보를 확인하지 않으니, 위의 유한 확인 설명에 해당하지 않습니다. 숫자야구를 풀 때는 추리한 답과 실제 확인 버튼을 누른 결과를 구분해 주세요.
숫자야구가 안 풀리거나 입력이 안 될 때
숫자야구에서 단서가 맞지 않는 것처럼 느껴지면 다음 항목부터 확인해 보세요. 답이 바뀌지 않은 같은 판의 기록을 비교하는 것이 먼저예요.
- 0을 지우지 않았나요? 047은 세 칸 입력이에요. 앞의 0을 빼면 자릿수가 부족하고, 후보에서도 정답을 놓칩니다.
- 중복과 재시도를 혼동하지 않았나요? 112처럼 한 입력 안에서 같은 숫자를 반복할 수는 없어요. 반면 이미 제출했던 123을 다시 넣는 것은 가능합니다. 새 정보를 얻지는 못하고 유효한 추측 횟수에 더해져요.
- S만 읽지 않았나요? B는 숫자가 포함됐다는 단서예요. 볼만 나온 줄을 OUT으로 읽으면 맞는 숫자를 모두 버리게 됩니다.
- 다른 판의 기록을 섞지 않았나요? 새 게임이나 자릿수 변경 뒤에는 새 답입니다. 이전 판에서 제외한 숫자를 계속 제외하면 안 돼요.
- 키보드 Enter의 초점이 어디 있나요? 버튼이나 링크에 초점이 있을 때 Enter는 그 항목을 실행할 수 있어요. 입력이 채워졌다면 화면의 확인 버튼을 누르는 것이 분명합니다. PC 숫자키 입력과 Backspace 지우기도 사용할 수 있어요.
휴대폰 숫자야구는 화면 안의 숫자 키패드로 입력하면 됩니다. 한 자리 지우기로 마지막 숫자를 고치고, 선택한 자릿수를 다 채운 다음 확인을 누르세요. 오류 안내가 나왔다고 해서 시도 횟수가 줄어들거나 남은 횟수가 소모되는 방식은 아니에요.
숫자야구 기록을 다시 확인해도 진행하기 어렵다면 포기하기로 그 판의 정답을 볼 수 있어요. 포기한 판은 최소 횟수 기록을 갱신하지 않습니다. 확인한 답으로 각 줄의 S·B를 직접 다시 세어 보면 어느 추리에서 후보를 잘못 지웠는지 찾을 수 있어요.
숫자야구 기록·시간과 다른 사이트의 규칙
숫자야구에서 저장하는 기록은 자릿수별 최소 유효 추측 횟수예요. 3자리 기록은 4자리·5자리 기록과 따로 관리됩니다. 첫 성공은 그 자릿수의 기준 기록이 되고, 이후 더 적은 횟수로 맞히면 갱신돼요. 다른 사람들과 비교하는 세계 순위나 계정 랭킹은 아닙니다.
시간은 첫 유효 숫자를 입력한 때부터 정답을 제출한 때까지 표시하는 경과 시간이에요. 일정 시간이 지나면 지는 카운트다운이 아니며, 최소 횟수 기록의 기준도 시간 대신 추측 횟수입니다. 시간을 빨리 줄이려고 기록표를 건너뛸 필요는 없어요.
숫자야구 기록은 지금 쓰는 브라우저에 저장됩니다. 다른 기기로 자동 이동하지 않고, 시크릿 창이나 사이트 데이터 삭제, 저장 제한에 따라 유지되지 않을 수 있어요. 공유하기는 결과와 게임 링크를 전달하는 기능이며, 친구와 같은 답으로 겨루는 방을 생성하는 것은 아닙니다.
한국어 숫자야구 설명도 구현에 따라 범위가 달라요. Naver의 종이·연필 놀이 설명은 두 사람이 3·4자리로 부르는 규칙을 소개합니다. 과학사랑의 교육용 버전 안내는 기본 10회와 횟수 제한 없음 선택, 별도 OUT 개수나 숫자 표시 기능을 설명해요. 그 설정을 이 페이지의 기능으로 생각하지 마세요. 여기서는 컴퓨터 상대 3·4·5자리, 기본 제한 없음, 전체 불일치일 때 OUT이라는 조건으로 진행합니다.
다른 숫자 퍼즐이 필요하면 합이 10이 되는 사과 게임, 잠깐 다른 종류의 조작을 해 보고 싶다면 반응속도 테스트도 있어요. 먼저 현재 판의 기록을 확인하거나 마친 뒤 이동해 주세요.
숫자야구 자주 묻는 질문
숫자야구 규칙은 무엇인가요?
이 숫자야구는 컴퓨터가 고른 중복 없는 3·4·5자리 숫자를 맞히는 게임이에요. 같은 숫자와 자리가 맞으면 스트라이크, 숫자는 포함되지만 자리가 다르면 볼입니다. 첫 자리 0도 가능하고 시도 횟수 제한은 없어요. 이 페이지는 컴퓨터 상대 혼자 추리하는 방식입니다.
숫자야구에서 472가 답일 때 427은 왜 1S 2B인가요?
첫 자리 4는 숫자와 위치가 같아 스트라이크예요. 2와 7은 답에 있지만 서로 다른 자리이므로 각각 볼입니다. 1S 2B는 개수만 알려 주므로 다른 정답의 예시에서 같은 결과가 나왔다고 첫 칸이 맞았다고 단정할 수는 없어요.
숫자야구에서 볼만 나온 줄도 아웃인가요?
아니요. 볼은 정답에 들어 있는 숫자예요. 이 화면은 0인 S나 B를 따로 표시하지 않을 수 있습니다. OUT은 S와 B가 모두 0일 때만 나와요. 맞지 않은 숫자마다 OUT을 하나씩 세는 다른 교육용 버전의 표시와 구분해 주세요.
숫자야구 정답이 0으로 시작할 수 있나요?
네. 이 버전은 첫 자리도 0을 허용하므로 047은 합법적인 세 자리 답이에요. 앞의 0을 빼고 47로 입력하면 자릿수가 부족합니다. 모든 사이트의 규칙이 같은 것은 아니므로 다른 게임에서는 그 설명을 확인하세요.
중복 숫자를 쓰거나 이전 추측을 반복하면 어떻게 되나요?
112처럼 한 입력 안에 같은 숫자를 두 번 쓰는 것은 허용하지 않으며 유효한 추측 횟수에 더하지 않아요. 이미 제출한 123을 나중에 다시 제출하는 것은 가능하지만, 같은 판에서는 같은 결과를 받아 정보가 늘지 않고 횟수에는 더해집니다.
숫자야구는 몇 자리까지 할 수 있나요?
3자리, 4자리, 5자리 중 선택해요. 자릿수를 변경하면 답과 그 판의 기록표가 새로 시작됩니다. 최소 횟수 기록은 자릿수마다 따로 저장하므로 다른 길이의 기록과 비교하지 마세요.
숫자야구는 열 번 틀리면 끝나나요?
이 페이지에는 시도 횟수 제한이 없어요. 유효한 틀린 추측을 계속 제출할 수 있고 정답을 맞히거나 포기해야 그 판이 끝납니다. 기본 10회나 제한 없음 체크를 제공하는 별도 교육용 게임의 조건을 적용하지 마세요.
처음 입력할 숫자는 반드시 0123이어야 하나요?
아니요. 4자리에서는 0부터 9까지 중 서로 다른 네 숫자를 골라 시작할 수 있어요. 0123과 4567은 겹치지 않는 묶음을 설명하는 예시입니다. 첫 수만으로 좋은 기록이 보장되지는 않고 이후의 S와 B를 함께 읽어야 해요.
4자리 숫자야구에서 0123과 4567의 결과를 어떻게 합치나요?
두 묶음은 겹치지 않으므로 각각의 S+B 합을 더하면 그 여덟 숫자 중 답에 들어 있는 숫자 수가 됩니다. 합이 2와 2라면 8·9는 없고, 2와 1이면 8·9 중 하나가 들어 있어요. 어느 숫자의 자리가 맞는지는 각각의 S·B와 다른 기록으로 더 확인해야 합니다.
숫자야구 정답 후보는 몇 개인가요?
이 버전의 첫 자리 0 허용·중복 없음 조건에서는 3자리 720개, 4자리 5,040개, 5자리 30,240개입니다. 순서가 다르면 다른 후보예요. 첫 자리 0을 금지하거나 중복을 허용하는 버전은 경우의 수도 달라집니다.
숫자야구 필승법이 없다는 뜻인가요?
유한한 합법적 후보를 반복 없이 끝까지 제출하면 정답을 찾을 수 있습니다. 틀린 후보를 제외하고 기존 결과와 호환되는 후보만 고르는 방법도 결국 끝나요. 다만 이 안내는 몇 번의 적은 시도 안에 끝내는 최적 공식이나 평균 기록을 제시하지 않습니다. 같은 추측을 계속 반복하는 경우는 다릅니다.
이 페이지에 숫자야구 계산기나 도우미가 있나요?
이 숫자야구에는 후보 자동 목록이나 다음 입력 추천, 정답 힌트 버튼은 없어요. 기록표의 결과로 직접 후보를 줄이는 게임입니다. 포기하기로 정답을 볼 수 있지만 그 판은 최소 횟수 기록을 갱신하지 않습니다.
연습 예제대로 하면 항상 다섯 번 만에 맞히나요?
아니요. 047로 정한 설명용 예제에서 123, 456, 789, 407의 결과가 해당 순서로 나온 경우를 설명합니다. 실제 게임은 매번 다른 답을 고르며 정답을 지정하는 연습 모드는 없어요. 예제를 실제 판의 답이나 고정 횟수 보장으로 사용하지 마세요.
숫자야구 기록표는 어떤 순서로 보이나요?
최신 유효 추측이 맨 위에 올라와요. 각 줄의 순번을 따라 오래된 결과부터 다시 읽으면 후보를 제외한 근거를 확인하기 쉽습니다. 같은 판의 모든 줄에 맞는 후보를 고르고 새 게임의 결과와 섞지 마세요.
숫자가 다 안 채워졌는데 확인을 눌러도 되나요?
숫자야구에서는 선택한 자릿수를 모두 채워야 제출할 수 있어요. 부족하거나 잘못된 입력은 안내하고 유효한 추측 횟수에 더하지 않습니다. 휴대폰은 화면 키패드를 쓰고, 마지막 숫자를 고치려면 한 자리 지우기를 누르세요.
숫자야구의 시간은 제한 시간인가요?
아니요. 첫 유효 숫자를 입력한 때부터 정답 제출까지의 경과 시간이에요. 시간이 지나도 자동으로 패배하지 않습니다. 저장하는 최고 기록은 자릿수별 최소 추측 횟수이며, 이 사이트에 평균 완료 시간이나 상위 비율 자료는 없습니다.
기록은 어디에 저장되고 포기한 판도 포함되나요?
숫자야구 기록은 현재 브라우저에 자릿수별 최소 횟수로 저장돼요. 첫 성공은 그 자릿수의 기준이고, 더 적은 횟수의 성공으로 갱신합니다. 포기한 판은 갱신하지 않아요. 다른 기기와 자동 동기화되지 않고 사이트 데이터 삭제나 저장 제한으로 기록이 유지되지 않을 수 있습니다.
휴대폰 조작과 PC Enter 제출은 어떻게 하나요?
휴대폰 숫자야구는 숫자 키패드와 확인 버튼을 사용해요. PC는 숫자키, Backspace와 Enter를 사용할 수 있지만 버튼이나 링크에 초점이 있으면 Enter가 그 항목을 실행할 수 있어요. 채운 숫자를 제출할 때는 화면의 확인 버튼을 이용하면 분명합니다. 공유 링크는 친구와 대결방을 만드는 기능이 아닙니다.



