블록 블라스트 웹 게임 공략: 이 사이트의 점수와 콤보

이 공략은 blockblast.co에서 자체 제작한 블록 블라스트 스타일의 브라우저 게임 기준입니다. Hungry Studio의 원래 앱과는 별개의 규칙과 점수 계산을 사용합니다.

간단한 브라우저 보드에서 선택형 대각선·콤보 보호 모드를 즐기려면 블록 블라스트 Unblocked 웹 게임을 여세요. 앱과 별개인 이 사이트의 규칙을 사용합니다. 아래 웹 게임 규칙은 기본 모드 기준이며, 선택형 모드의 추가 규칙은 해당 페이지에서 설명합니다.

이 사이트의 블록 블라스트에서는 콤보가 두 번의 준비 배치까지 유지되고, 세 번 연속으로 줄을 못 지우면 끊깁니다. 같은 줄을 지워도 콤보와 올클리어 여부가 다르면 점수가 달라집니다. 아래 공식과 예시를 앱이나 다른 사이트에 그대로 적용하지 마세요.

콤보 기준 · 점수 계산 · 4·91·451·514점 예시 · 막힐 때 공략 · 최고기록 비교 · 기본 규칙

이 사이트 블록 블라스트의 콤보 기준: 세 블록 한 묶음인가요?

블록 블라스트에서는 실제로 놓은 블록 수를 셉니다. 트레이를 몇 번 비웠는지가 아닙니다. 처음 줄을 지우면 콤보가 1이 되고, 그 뒤 두 번 못 지워도 다음 배치에서 지우면 2로 이어집니다. 세 번째 연속 배치에서도 못 지우면 0으로 초기화됩니다.

  • 한 번에 여러 줄을 지워도 콤보는 1만 올라갑니다.
  • 실패해서 트레이로 돌아온 드롭은 배치 횟수에 포함되지 않습니다.
  • 부활은 배치 간격과 별개로 콤보를 초기화합니다.

블록 블라스트 콤보 유지와 초기화: 여덟 수로 확인하기

블록 블라스트 콤보를 다음 연습 상황으로 확인해 보세요. 1–3행의 1–7열이 차 있고, 8행 1열에 별도 한 칸이 있습니다. 나머지는 비어 있고 콤보는 0입니다. 매번 1×1을 놓는다고 가정합니다. 실제 트레이에 단일 블록 여덟 개가 순서대로 나온다는 뜻은 아닙니다.

수1×1을 놓을 곳줄 지우기이후 콤보
11행 8열처음 한 줄을 지움1
25행 2열못 지운 첫 배치1
35행 3열못 지운 두 번째 배치1
42행 8열허용 간격 안에 다시 지움2
56행 2열못 지움2
66행 3열못 지움2
76행 4열세 번 연속 못 지워 초기화0
83행 8열새 콤보 시작1

이 사이트의 블록 블라스트에서 “3번 안에 지우기”는 지우는 배치까지 포함합니다. 위의 2·3번처럼 두 번 준비하고 4번에서 지우면 유지됩니다. 5·6·7번을 모두 못 지우면 이미 끊긴 상태이므로 8번에서 3으로 이어지지 않습니다.

블록 블라스트 점수 계산: 무엇에 콤보를 곱하나요?

이 사이트 블록 블라스트 웹 게임의 일반 배치에서 얻는 점수는 다음과 같습니다.

놓은 칸 수 + (지운 칸 수 × 10 + 줄 수 보너스) × 이번 지우기 이후 콤보 + 올클리어 보너스

블록 블라스트는 놓은 칸마다 1점을 줍니다. 줄을 지우면 지운 칸 하나당 10점과 아래 줄 수 보너스를 합한 뒤 콤보를 곱합니다. 보드가 완전히 비면 360점을 따로 더합니다. 배치 점수와 올클리어에는 콤보를 곱하지 않습니다.

한 번에 지운 줄 수줄 수 보너스
110점
220점
360점
4120점
5200점
6 이상300점

블록 블라스트의 한 줄은 8칸이므로 첫 줄 지우기의 칸 점수는 80점입니다. 가로줄과 세로줄을 함께 지우면 두 줄이지만 교차한 칸은 한 번만 셉니다. 한 가로줄과 한 세로줄의 합은 16칸이 아니라 15칸입니다.

블록 블라스트 CHALLENGE +200과 부활은 별도 조건

블록 블라스트 트레이에 CHALLENGE +200이 보이면 그 세 블록을 모두 놓을 때 200점이 추가됩니다. 일반 배치 점수와 별도이고 콤보로 곱하지 않습니다. 가끔 나타나는 트레이이며 매 여덟 번째마다 반드시 나오는 보상은 아닙니다.

이 블록 블라스트 웹 게임의 부활은 가장 많이 찬 가로줄 세 개를 비우고 현재 점수를 유지한 채 새 트레이를 줍니다. 이 지우기에는 칸 점수와 올클리어 보너스가 없고 콤보는 초기화됩니다. 미완료 챌린지는 보너스 없이 끝납니다. 한 판에 한 번 사용한 뒤 다시 막히면 종료됩니다.

블록 블라스트 점수 예시: 같은 한 줄인데 91점과 451점이 다른 이유

아래 블록 블라스트 예시는 챌린지를 완성하지 않는 일반 배치입니다. 보드와 콤보 조건을 함께 보세요. 첫 보드나 다음에 나올 모양을 예측하는 표는 아닙니다.

배치 전 조건과 수지운 뒤 콤보이번 배치 점수
빈 보드에 2×2를 놓고 아무 줄도 지우지 않음0놓은 네 칸: 4점
1행 1–7열이 찬 상태, 8행 1열에 별도 칸이 있음. 1행 8열에 1×1을 놓아 첫 줄을 지움11 + (8 × 10 + 10) × 1 = 91점
같은 1행이지만 다른 칸은 모두 비어 있음. 1×1로 첫 줄을 지워 보드가 완전히 빔11 + (8 × 10 + 10) × 1 + 360 = 451점

블록 블라스트에서 451점이 나온 경우는 한 줄 자체가 451점인 것이 아닙니다. 마지막 남은 줄을 지워 올클리어 360점이 더해진 상황입니다. 91점 판과 보드 조건이 달라서 생긴 차이이므로 이 두 숫자만으로 점수 버그라고 판단할 수 없습니다.

블록 블라스트 514점 십자 지우기: 교차점은 한 번만 세기

아래 그림은 배치 전 보드, 2×2를 놓아 함께 지울 두 줄, 지운 뒤 남은 칸을 보여 줍니다. 행과 열은 위·왼쪽에서 1부터 셉니다.

2×2 한 번 배치: 두 줄이 지워지고 한 칸이 남습니다.
놓을 2×2 블록1–2행 · 1–2열

1. 배치 전

기존에 찬 칸 12개

2. 놓고 두 줄 지우기

새 배치 4칸 · 지울 칸 15개

3. 지운 뒤

2행 2열에 한 칸 남음

  • 빈칸
  • 기존 블록
  • 새 배치 (+)
  • 지울 칸 (빗금)

행은 위에서 아래로, 열은 왼쪽에서 오른쪽으로 1부터 셉니다.

시작 콤보는 2이며, 직전 지우기 이후 못 지운 배치가 두 번 이하라고 가정합니다. 1–2행, 1–2열에 2×2를 놓으면 1행과 1열이 지워집니다. 지운 칸은 교차점 중복을 빼서 15칸이고, 이번 지우기로 콤보는 3이 됩니다. 2행 2열에 한 칸이 남으므로 올클리어는 아닙니다.

4 + (15 × 10 + 20) × 3 = 514점

같은 블록 블라스트 보드라도 첫 지우기라면 콤보는 1이라서 174점입니다. 표시된 챌린지 트레이의 마지막 블록을 쓰는 수였다면 그 계산 뒤 별도로 +200이 붙습니다. 줄 수뿐 아니라 콤보와 트레이 표시까지 맞춰야 점수를 비교할 수 있습니다.

블록 블라스트 점수가 안 오르거나 버그처럼 보일 때

블록 블라스트에서 화면의 숫자를 확인할 때 다음 순서로 살펴보세요. 다른 사람의 앱 영상과 이 웹 게임의 숫자를 곧바로 비교하면 버전 차이가 섞입니다.

  1. 블록이 실제로 놓였나요? 거절되어 트레이로 돌아간 드롭에는 점수가 없습니다. 줄을 못 지운 정상 배치도 놓은 칸마다 1점은 받습니다.
  2. 줄이 모두 찼나요? 가로·세로 8칸을 채워야 지우기 점수가 생깁니다. 한 칸이 비어 있다면 콤보 점수도 붙지 않습니다.
  3. 콤보가 이미 끊겼나요? 세 번 연속 못 지운 뒤의 첫 지우기는 다시 1입니다. 직전에 높았던 배수를 그대로 적용하면 예상치가 커집니다.
  4. 보드가 완전히 비었나요? 한 칸이라도 남으면 올클리어 360점은 없습니다. 교차 지우기의 중복 칸도 두 번 세지 않습니다.
  5. 부활이나 챌린지였나요? 부활로 비운 줄은 무점수이고, 챌린지는 세 블록을 모두 놓아야 별도 +200을 받습니다.

블록 블라스트의 위 조건을 모두 맞춰도 차이가 있다면 배치 전·후 보드, 놓은 모양과 위치, 콤보 표시, 챌린지 표시를 함께 남기는 편이 확인에 도움이 됩니다. 점수 부분만 자른 화면은 계산을 재현하기 어렵습니다. 다른 버전의 규칙은 이 사이트의 오류를 입증하는 자료가 아닙니다.

블록 블라스트 고득점 공략: 콤보보다 먼저 놓을 자리 확인

블록 블라스트에서 점수가 잘 오르지 않는다고 무조건 크게 지울 때까지 기다릴 필요는 없습니다. 남은 블록을 모두 놓을 길을 만든 뒤, 그 안에서 콤보와 여러 줄 지우기를 노리세요. 공간을 잃으면 높은 콤보를 다음 수에 사용할 수 없습니다.

아직 공간이 넓을 때

블록 블라스트 고득점을 노린다면 세 블록을 보기 전에 한 칸짜리 구멍부터 채우는 습관을 줄이세요. 3×3 정사각형과 긴 1×5 직선이 들어갈 공간을 생각합니다. 가운데나 가장자리 중 어느 쪽이든 현재 모양의 자리가 우선이며, 언제나 같은 곳만 채우는 고정 공략은 없습니다.

큰 모양 하나가 안 들어갈 때

블록 블라스트에서는 작은 블록으로 줄을 지워 큰 블록의 자리를 열 수 있습니다. 반대로 작은 블록이 유일한 3×3 자리를 막을 수도 있습니다. 세 블록의 순서를 바꾸는 연습을 보고, 첫 수 이후 나머지 두 모양까지 들어가는지 확인하세요.

콤보가 높을 때

블록 블라스트 콤보는 줄 지우기 점수에 곱해집니다. 다음 두 준비 배치 안에 지울 길이 있는지 보세요. 가능하면 가로·세로 교차 지우기를 만들되, 더 많은 줄을 기다리다가 세 번 연속 못 지우거나 다음 블록을 못 놓는 상황은 피합니다. 높은 배수도 앞으로의 성공을 보장하지는 않습니다.

블록 블라스트 최고기록과 점수 랭킹은 같은 건가요?

블록 블라스트의 이 브라우저 최고 점수는 개인 기록입니다. 검증된 세계 순위가 아닙니다. 이 사이트에는 전체 플레이어의 평균 점수나 백분위를 정할 대표성 있는 통계가 없으므로 “몇 점부터 상위 몇 퍼센트”라고 정하지 않습니다.

다른 사람의 블록 블라스트 기록을 비교하려면 사이트나 앱 버전, 모드, 날짜, 전체 플레이 자료, 부활 사용 여부가 필요합니다. 서로 다른 공식에서 나온 큰 숫자를 나란히 놓아 실력을 단정할 수 없습니다. 저희가 공식 세계 기록을 검증한 것도 아닙니다.

블록 블라스트에서는 당장 저장된 자신의 최고 점수를 목표로 삼으세요. 금방 막히면 보드 관리와 배치 순서를, 오래 버티는데 숫자가 느리게 오르면 콤보 간격과 여러 줄 지우기를 돌아보면 좋습니다. 부활을 쓴 판인지도 함께 기억하세요.

블록 블라스트 점수 비교: 이 사이트와 원본 앱

같은 보드로도 점수 기준의 차이를 볼 수 있습니다. 앞의 2×2 교차 삭제 예시를 점수 0에서 첫 지우기로 만들고 행 2·열 2의 한 칸을 남기며, 챌린지 트레이를 완성하지 않는다고 가정하세요.

이번 배치에 적용한 규칙획득 점수
이 사이트 Classic 웹 게임4 + (15 × 10 + 20) × 1 = 174
Android 10.8.1 Classic 기본 처리: 안내 종료, 일반 배치 점수 사용, 추가 변경 없음4 + 20 × 1 = 24

조건을 정한 한 배치의 비교이며 실력 비교나 한 판 전체의 환산 비율이 아닙니다. 앱에는 연속 지우기 횟수, 점수 계산 값과 다른 보상을 바꾸는 조건부 규칙이 있으며 일부 내장 대체 설정도 이를 선택합니다. 앱 버전 표시가 같아도 실제 활성 설정이 다를 수 있습니다. Android 프로그램 분석으로 iOS 점수를 확인한 것은 아닙니다. 원본 앱 점수의 범위·예시를 보세요.

기록을 비교할 때 필요한 증거

확인 항목남길 자료
정확한 게임사이트 주소 또는 공식 앱 식별 정보, 플랫폼, 버전과 날짜
규칙과 상태모드, 콤보 동작, 점수 보상과 알려진 활성 설정; 모르는 설정은 미확인으로 표시
전체 시도시작부터 끝까지의 플레이 자료와 부활·보조 기능·중단 내역; 점수만 자른 화면은 부족
순위 출처실제 운영자나 플랫폼, 참가 규칙, 기간, 지역이나 참가 집단, 순위를 확인한 시점
결과의 의미개인 최고 점수인지, 특정 순위표의 순위인지, 명시된 규칙에서 독립 검증된 기록인지

블록 블라스트 영상은 플레이를 재구성하는 데 도움이 되지만 그 자체로 세계 기록을 입증하지는 않습니다. 한 순위표의 1위도 해당 범위와 규칙의 결과이며 모든 버전·플레이어의 최고 점수를 자동으로 뜻하지 않습니다.

2026년 10월 8일 공식 App Store 페이지와 Google Play 페이지를 확인했지만, 참가 규칙과 기록을 검증할 수 있는 공개 세계 기록 표는 찾지 못했습니다. App Store는 Game Center 지원을 표시하지만 그 표시만으로 세계 기록이 검증되지는 않습니다. 공개 스토어 페이지를 확인한 결과이며 앱 내부 순위나 나중에 발표된 공식 기록이 없다는 뜻은 아닙니다.

블록 블라스트 기본 규칙을 다시 확인하고 싶다면

블록 블라스트의 보드는 8×8입니다. 나온 세 블록을 회전 없이 놓고, 가로줄이나 세로줄을 채워 지웁니다. 세 블록을 모두 써야 새 트레이를 받습니다. 놓은 블록은 다시 움직일 수 없습니다. 남은 모든 모양이 어디에도 들어가지 않을 때 한 번 부활하거나 종료합니다.

이 사이트 무료 웹 게임으로 돌아가 직접 연습할 수 있습니다. 별도 배치 계획 솔버에서는 이 사이트 보드와 남은 블록을 수동 입력할 수 있습니다. 파란색 8×8 전체 세로 스크린샷은 인식을 시도하고, 읽힌 결과를 확인·수정한 뒤 풉니다. 솔버는 배치와 줄 지우기를 제안하며 이 공략의 점수 공식을 계산하거나 실제 게임을 조작하지 않습니다. 저장과 조작은 자주 묻는 질문에서 확인하세요.

확인한 버전과 외부 자료

이 페이지의 블록 블라스트 계산과 보드 예시는 2026년 10월 4일 기준 blockblast.co 웹 버전에 맞춘 내용입니다. Hungry Studio 앱의 App Store 페이지는 별도 앱을 소개하며 이 사이트의 점수 공식을 보증하지 않습니다. 아래 영상도 다른 버전이나 모드를 보여 줄 수 있습니다.