블록 블라스트 솔버

스크린샷을 여기에 놓으세요

이미지 파일 · 최대 20 MB

스크린샷 예시

가려지지 않은 8×8 보드와 세 블록 위치가 모두 보이는 전체 스크린샷 예시

스크린샷 예시

전체 8×8 보드세 블록 칸 전체

현재 보드를 위한 블록 블라스트 도우미

이 독립 도우미는 Hungry Studio 블록 블라스트 앱의 8×8 보드와 남은 1~3개 블록을 위한 도구입니다. 스크린샷을 읽거나 칸과 모양을 수동 입력할 수 있습니다. 공식 또는 공식 승인 도구가 아니며, 게임 방식이 다른 이 사이트의 자체 제작 브라우저 게임용이 아닙니다.

블록 블라스트 AI 도구를 찾는 분도 사용할 수 있지만, 이 솔버는 브라우저에서 이미지 분석 규칙과 가능한 배치 순서 검색을 사용합니다. 생성형 AI 모델을 쓰거나 다음 블록을 예측하지 않습니다.

수동 편집기는 최대 5행·5열 모양을 지원하며 떨어져 있거나 모서리만 닿는 칸도 입력할 수 있습니다. 이는 편집기의 크기 제한이며 원본 앱의 전체 모양 목록을 뜻하지 않습니다.

블록의 현재 방향을 유지하고 완성된 행과 열을 함께 지우는 배치 모델입니다. 배치 순서를 추천하며 앱 점수는 계산하지 않습니다.

앱 점수 규칙과 확인한 버전의 적용 범위는 Classic 점수 예시에서 확인하세요.

스크린샷 또는 수동 입력

  • 스크린샷: 전체 8×8 보드와 원래 세 블록 슬롯이 모두 보이는 전체 게임 화면을 권장합니다. 이미 사용한 빈 슬롯도 포함하세요. 보드와 슬롯을 자르지 않는다면 바깥 빈 여백은 잘라도 됩니다. 제공된 스크린샷 예제로 먼저 확인하세요.
  • 수동 입력: 앱 보드에서 찬 칸을 입력하고 남은 모양을 원래 왼쪽부터의 슬롯에 그리세요.
  • 인식 범위: 배경과 효과는 이미지마다 다릅니다. 가려진 칸, 잘린 모양과 기울어진 블록은 수정이 필요할 수 있습니다. 검사한 예제가 모든 테마·앱 버전이나 실제 기기의 한 판 전체를 보장하지는 않습니다.

예제는 특정 버전의 지원을 보장하지 않습니다. 원본 이미지 패널에서 보드와 대기 블록을 인식 결과와 비교하세요. 인식에 실패하면 원본을 참고해 칸과 모양을 입력하거나 수정할 수 있습니다.

움직이는 블록이나 놓을 위치의 미리보기가 보드를 가리지 않는 정지 스크린샷을 사용하세요. 이미지를 읽지 못할 때는 앱 스크린샷 사용법을 참고하세요.

입력 확인과 수정

블록 슬롯은 원래 화면의 왼쪽부터 1·2·3번을 유지합니다. 이미 일부 블록을 놓았다면 아직 블록이 남아 있는 슬롯만 체크하고 남은 모양을 입력하세요. 왼쪽이 비어도 가운데·오른쪽 블록 번호는 바뀌지 않습니다. 빈 슬롯에 없는 블록을 자동으로 만들어 넣지 않습니다.

  1. 이미 채워진 보드 칸에서 색이 있는 칸은 채워진 칸, 흰 칸은 빈칸입니다. 스크린샷에서 읽은 색을 유지합니다. 칸을 누르면 상태가 바뀝니다. 노란 **?**는 확인이 필요합니다. 실제 보드와 비교해 한 번 누르면 채워진 칸, 두 번 누르면 빈칸으로 지정하세요.
  2. 블록 1, 2, 3을 선택하고 큰 5×5 편집기에서 모양을 수정하세요.
  3. 게임에 보이는 방향 그대로 그리세요. 바깥쪽 빈 행과 열은 자동으로 제외하며 블록은 회전하지 않습니다.
  4. 완전히 인식한 스크린샷은 자동으로 계산합니다. 노란 미확인 칸과 읽지 못한 블록을 입력한 뒤 배치 찾기를 누르세요. 별도 입력 확인란은 없습니다. 수동 수정하면 이전 결과가 사라집니다. 수정이 끝나면 배치 다시 계산을 누르세요. 효과가 칸을 가렸을 때는 실제 스크린샷과 비교하세요.

보드나 블록 영역이 어긋나면 영역 조정을 선택하세요. 정사각형을 전체 8×8 보드에, 넓은 사각형을 원래 세 블록 슬롯에 맞춘 뒤 이 영역 다시 읽기를 누르세요. 상자를 끌어 이동하고 모서리를 끌어 크기를 바꿀 수 있습니다. 포커스한 상자는 방향키로 이동하고 +/−로 크기를 조절합니다. 자동 인식 실패 시 추정 상자로 이 도구가 열립니다. 미확인 칸이 몇 개뿐이면 해당 칸만 직접 수정하세요.

검색 목표

현재 블록을 모두 놓는 배치를 먼저 찾습니다. 그다음 제거하는 행·열 수, 남는 빈칸 수를 고려합니다. 다음 블록은 알 수 없습니다. 빈칸 수는 단순한 동점 비교 기준이며 생존 시간 예측이 아닙니다.

어려운 보드에서도 페이지가 멈추지 않도록 검색에 작업 한도가 있습니다. 한도에 도달하면 화면에 표시합니다. 추천 배치는 최적 배치, 앱 점수 또는 연속 콤보를 보장하지 않습니다.

결과 읽기

연속 배치는 줄이 지워지는 지점까지 한 그림으로 합칩니다. 각 그림은 추천 블록을 놓은 뒤, 표시한 줄이 지워지기 전의 보드입니다. 연속 흑백 테두리는 새 블록의 전체 모양이며, 숫자는 원래 왼쪽부터의 슬롯 번호입니다. 바깥 × 표시는 지워질 가로 또는 세로 줄입니다. 스크린샷의 색을 유지하며 아래에 같은 번호의 작은 모양과 좌표를 표시합니다. 그림의 짧은 블록 순서를 따르고 표시된 줄이 지워진 뒤 다음 그림으로 이어가세요.

줄이 지워지지 않으면 모든 배치를 한 그림으로 보여줍니다. 마지막 줄 지우기 뒤 남은 블록도 한 그림으로 합칩니다. 앞 그림에서 지워진 칸을 다시 사용할 수 있으므로 다른 시점의 배치를 원래 보드에 겹치지 않습니다. 좌표는 여백을 제거한 모양의 왼쪽 위 모서리이며 1부터 셉니다. 행은 아래로, 열은 오른쪽으로 증가합니다.

부분 결과는 표시된 블록만 사용하며 부분 배치로 명확히 표시합니다.

전체 배치를 찾지 못했을 때

  • 이미지 인식 실패: 먼저 영역 조정으로 보드와 슬롯을 맞춰 다시 읽으세요. 여전히 불확실하면 칸과 모양을 수정하거나 수동 입력하세요.
  • 놓을 수 있는 블록 없음: 입력한 모양이 들어갈 위치가 없습니다. 실제 게임 상태로 판단하기 전에 입력을 확인하세요.
  • 부분 배치: 완료된 검색에서 모든 입력 블록을 사용하는 순서를 찾지 못했지만 일부는 놓을 수 있습니다.
  • 검색 한도 도달: 검색을 끝내지 못했습니다. 해답이 없다는 뜻은 아닙니다.

블록 하나가 지금 들어가지 않아도 전체 트레이에 해답이 없다고 단정할 수 없습니다. 다른 블록이 먼저 줄을 지워 공간을 만들 수 있습니다. 현재 트레이 예시에서 배치 순서, 실제로 막힌 입력, 스크린샷 수정의 차이를 확인하세요.

개인정보와 이용 요금

무료이며 계정이 필요 없습니다. 업로드한 이미지는 브라우저 안에서 읽고 분석합니다. 배치 검색도 브라우저에서 실행하며 이미지와 입력 보드는 서버로 보내지 않습니다.