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中級ナンプレ:候補を減らして考える
候補を書き、ブロックと行・列の関係や候補のペアを調べます。候補を一つ消すことで、次の確定数字が見つかることがあります。
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中級ナンプレの候補を消す根拠
中級ナンプレでシングルが止まったら、一つの数字の候補をブロックと行・列で比べます。候補の位置が交差部分に限られれば、もう一方の単位の外側から消せます。どのマスに入るかを決めなくても、中級ナンプレの候補は減らせます。
中級ナンプレのペアを見直す
中級ナンプレの図にある二つのマスは、同じ二候補だけを持ちます。その数字が二マスを占めるので同じ行の他から消せます。一方に第三の候補があれば、この論証は成立しません。消したあとは新しいシングルを探してください。
中級ナンプレの考え方
難易度は空きマスの多さだけでは決まりません。本サイトの手順で使う手筋を目安に選びましょう。上の難易度では、数字を入れる前に候補を消して道を開く場面が増えます。
候補を書き、ブロックと行・列の関係や候補のペアを調べます。候補を一つ消すことで、次の確定数字が見つかることがあります。
盤面全体
まず盤面全体を確認し、候補とマスの座標は拡大して読んでください。
紫のマスが根拠で、赤い×はこの手順で消せる候補です。
解き方を、盤面で確かめる
最初の一手、候補の整理、上級の手筋など、知りたいことから選べます。解説を読むだけでなく、図の根拠を見て例題で試しましょう。
- ナンプレの解き方:最初の一手から基本の手筋まで
行・列・ブロックを見て、数字が決まる理由を図と例題で確かめましょう。
- 上級ナンプレの解き方:候補を減らして次の一手を見つける
ブロックと行列のつながり、二国同盟などの候補消去を実例で確認します。
- ナンプレを印刷:問題と解答を分けて、紙で解く
問題番号、元の盤面と途中の盤面、A4の設定を確認して印刷しましょう。
- ナンプレの候補メモ:書き方・消し方・見直し方
候補の定位置、入力後の整理、メモの不足による勘違いを図で確認します。
- ナンプレが解けないとき:見直す順番とヒントの使い方
重複と候補から見直し、次の一手の根拠を段階的に調べましょう。
- 毎日のナンプレを続ける:難易度と記録の見方
日本時間9時の切替、端末への保存、過去の問題と記録を確認します。
数字を入れる前に、三つの場所を確認
横の行、縦の列、太い線で囲まれた3×3のブロック。それぞれに1から9までの数字を一つずつ入れます。足し算や掛け算をするゲームではありません。小さな候補メモは「入るかもしれない数字」、大きな数字は確定した入力です。
見る、考える、一手戻る
マスを選んで数字ボタンか1〜9のキーで入力します。候補メモをオンにすると小さな数字を記録できます。「一手戻す」は数字と、その入力に伴って消えた候補をまとめて戻します。「確認」で入力を見直し、ヒントは見る場所、成立する理由、適用の順に確認できます。
空いた時間に続きから
保存はこのブラウザの中で行います。自由に遊ぶ問題と今日の問題は、難易度ごとに進行を分けて保存します。一時停止中やページが非表示の間は時間を数えません。言語を変えても同じ題号を使えますが、別の端末への同期やブラウザデータ削除後の復元は行いません。
紙で解くナンプレ
問題番号付きの盤面を印刷して、紙でもじっくり考えられます。「元の問題」は最初からある数字だけ、「途中の盤面」は入力済みの数字も含みます。解答は別に開いて印刷します。
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