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初級ナンプレ:最初の一手を探す

唯一の候補と、数字が入る唯一の位置を探す練習に向いています。初級はこの二つの基本手筋で最後まで解ける範囲です。

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唯一の候補と、数字が入る唯一の位置を探す練習に向いています。初級はこの二つの基本手筋で最後まで解ける範囲です。

初級ナンプレはマスから見る

初級ナンプレでは行・列・ブロックが除外する数字を合わせ、唯一候補を探します。手書きのメモが一つでも、書き忘れがあれば確定の根拠にはなりません。図では漏れのない候補を表示し、数字を置ける理由を確認できます。

初級ナンプレは数字からも見る

初級ナンプレのもう一つの見方は、ある数字が単位の中で一か所だけに入ることです。そのマスに別の候補が残っていても、数字の位置は決まります。入力後は関連する候補を消し、基本の確認に戻ります。初級ナンプレの原題はこの二つの手筋で最後まで解ける範囲です。

初級ナンプレの考え方

難易度は空きマスの多さだけでは決まりません。本サイトの手順で使う手筋を目安に選びましょう。上の難易度では、数字を入れる前に候補を消して道を開く場面が増えます。

唯一の候補と、数字が入る唯一の位置を探す練習に向いています。初級はこの二つの基本手筋で最後まで解ける範囲です。

盤面全体

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まず盤面全体を確認し、候補とマスの座標は拡大して読んでください。

候補を拡大する

ブロックを選んで、候補とマスの座標を確認してください。

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初級ナンプレの図では、2行目で3が入る場所は2行5列だけです。マスの候補が複数でも、数字の位置は一つです。

解き方を、盤面で確かめる

最初の一手、候補の整理、上級の手筋など、知りたいことから選べます。解説を読むだけでなく、図の根拠を見て例題で試しましょう。

数字を入れる前に、三つの場所を確認

横の行、縦の列、太い線で囲まれた3×3のブロック。それぞれに1から9までの数字を一つずつ入れます。足し算や掛け算をするゲームではありません。小さな候補メモは「入るかもしれない数字」、大きな数字は確定した入力です。

見る、考える、一手戻る

マスを選んで数字ボタンか1〜9のキーで入力します。候補メモをオンにすると小さな数字を記録できます。「一手戻す」は数字と、その入力に伴って消えた候補をまとめて戻します。「確認」で入力を見直し、ヒントは見る場所、成立する理由、適用の順に確認できます。

空いた時間に続きから

保存はこのブラウザの中で行います。自由に遊ぶ問題と今日の問題は、難易度ごとに進行を分けて保存します。一時停止中やページが非表示の間は時間を数えません。言語を変えても同じ題号を使えますが、別の端末への同期やブラウザデータ削除後の復元は行いません。

紙で解くナンプレ

問題番号付きの盤面を印刷して、紙でもじっくり考えられます。「元の問題」は最初からある数字だけ、「途中の盤面」は入力済みの数字も含みます。解答は別に開いて印刷します。

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