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初級ナンプレ:最初の一手を探す
唯一の候補と、数字が入る唯一の位置を探す練習に向いています。初級はこの二つの基本手筋で最後まで解ける範囲です。
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初級ナンプレはマスから見る
初級ナンプレでは行・列・ブロックが除外する数字を合わせ、唯一候補を探します。手書きのメモが一つでも、書き忘れがあれば確定の根拠にはなりません。図では漏れのない候補を表示し、数字を置ける理由を確認できます。
初級ナンプレは数字からも見る
初級ナンプレのもう一つの見方は、ある数字が単位の中で一か所だけに入ることです。そのマスに別の候補が残っていても、数字の位置は決まります。入力後は関連する候補を消し、基本の確認に戻ります。初級ナンプレの原題はこの二つの手筋で最後まで解ける範囲です。
初級ナンプレの考え方
難易度は空きマスの多さだけでは決まりません。本サイトの手順で使う手筋を目安に選びましょう。上の難易度では、数字を入れる前に候補を消して道を開く場面が増えます。
唯一の候補と、数字が入る唯一の位置を探す練習に向いています。初級はこの二つの基本手筋で最後まで解ける範囲です。
盤面全体
まず盤面全体を確認し、候補とマスの座標は拡大して読んでください。
解き方を、盤面で確かめる
最初の一手、候補の整理、上級の手筋など、知りたいことから選べます。解説を読むだけでなく、図の根拠を見て例題で試しましょう。
- ナンプレの解き方:最初の一手から基本の手筋まで
行・列・ブロックを見て、数字が決まる理由を図と例題で確かめましょう。
- 上級ナンプレの解き方:候補を減らして次の一手を見つける
ブロックと行列のつながり、二国同盟などの候補消去を実例で確認します。
- ナンプレを印刷:問題と解答を分けて、紙で解く
問題番号、元の盤面と途中の盤面、A4の設定を確認して印刷しましょう。
- ナンプレの候補メモ:書き方・消し方・見直し方
候補の定位置、入力後の整理、メモの不足による勘違いを図で確認します。
- ナンプレが解けないとき:見直す順番とヒントの使い方
重複と候補から見直し、次の一手の根拠を段階的に調べましょう。
- 毎日のナンプレを続ける:難易度と記録の見方
日本時間9時の切替、端末への保存、過去の問題と記録を確認します。
数字を入れる前に、三つの場所を確認
横の行、縦の列、太い線で囲まれた3×3のブロック。それぞれに1から9までの数字を一つずつ入れます。足し算や掛け算をするゲームではありません。小さな候補メモは「入るかもしれない数字」、大きな数字は確定した入力です。
見る、考える、一手戻る
マスを選んで数字ボタンか1〜9のキーで入力します。候補メモをオンにすると小さな数字を記録できます。「一手戻す」は数字と、その入力に伴って消えた候補をまとめて戻します。「確認」で入力を見直し、ヒントは見る場所、成立する理由、適用の順に確認できます。
空いた時間に続きから
保存はこのブラウザの中で行います。自由に遊ぶ問題と今日の問題は、難易度ごとに進行を分けて保存します。一時停止中やページが非表示の間は時間を数えません。言語を変えても同じ題号を使えますが、別の端末への同期やブラウザデータ削除後の復元は行いません。
紙で解くナンプレ
問題番号付きの盤面を印刷して、紙でもじっくり考えられます。「元の問題」は最初からある数字だけ、「途中の盤面」は入力済みの数字も含みます。解答は別に開いて印刷します。
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