毎日のナンプレを続ける:難易度と記録の見方

日本時間9時の切替、端末への保存、過去の問題と記録を確認します。

毎日のナンプレは、初級・中級・上級からその日の問題を選び、自分のペースで続けられる入口です。三問すべてを終える必要はありません。短い時間に初級を一問、週末に上級をじっくり、と使い方を分けてもかまいません。

このページでは、毎日のナンプレの日付の決まり方、途中保存、完了と連続日の記録、過去の問題、全手順と印刷の使い方を説明します。日本語、英語、韓国語で表示しても、同じ日付と難易度なら同じ問題番号です。

毎日のナンプレは、日本時間の午前9時に日付が切り替わる

日替わりの基準はUTCの00:00です。日本時間では午前9時に当たります。日本の暦が午前0時になっても、午前9時まではUTCでは前日なので、その前日の日付がゲームに表示されます。端末の曜日感覚と違って見えても、問題が遅れているわけではありません。

毎日のナンプレの日付は、画面に表示された年月日で確認してください。旅行先の時差や言語の選択によって問題が変わらないよう、共通の日付を使っています。海外から遊ぶ場合は、自分の地域の時刻でUTC 00:00に当たるタイミングを確かめると、更新を追いやすくなります。

更新時刻を過ぎても、途中の盤面は置き換えない

毎日のナンプレを午前8時50分に開き、そのまま9時を過ぎても、解いている盤面が突然別の問題に変わることはありません。現在の問題を保存したまま、新しい日替わり問題があることを知らせます。続ける題と、新しく開く題を自分で選べます。

日付が変わった後も古い題を解き終えられます。その完了は、その題の日付の記録です。今日の画面へ戻って新しい三問を見るときは、表示された日付と難易度を確認してください。ゲームを途中で閉じていた場合も、古い題は過去の問題から番号と日付を確かめて開けます。

難易度は、空欄の数より推理の種類で選ぶ

初級は唯一候補と唯一の位置を中心に進めます。中級はブロックと行・列のつながりや裸のペアを使って候補を減らす練習に向いています。上級は隠れたペアやトリプル、X-Wingなど、より広い範囲を調べる手順を含みます。すべての上級題に、すべての手筋が出るわけではありません。

毎日のナンプレで難易度を上げるときは、速く終わることより「消した理由を説明できるか」を目安にしてみてください。中級で候補消去が分かりにくければ、上級の図解で一つの型を読み、再び中級へ戻って試すこともできます。

保存は、この端末の、このブラウザに残る

ゲームは正式入力、候補メモ、経過時間、ヒント使用などを端末に保存します。自由ゲームと日替わりは別で、難易度ごとにも分けています。別の難易度を試したために、取り組んでいた日替わりの上級盤を初級で上書きすることはありません。

毎日のナンプレを記事へ移る前に確認し、同じブラウザで戻れば続きから遊べます。言語を切り替えても題号を保ちます。印刷したり全手順を開いたりする操作も、ゲームの保存へ答えを入れることはありません。

アカウントで端末間を同期する機能ではありません。別の端末、別のブラウザ、ブラウザの保存データを消した後には、同じ進行状態が移るとは限りません。保存できない環境ではゲーム中に通知が出るので、保存表示を一度確認してから長い題を進めてください。

時間は、活動中の目安として見る

一時停止を押すと盤面が隠れ、タイマーが止まります。画面が非表示になっている時間も加算しません。タイマーは設定で隠せるので、数字を見ながら急いでしまう場合は非表示にして遊べます。

毎日のナンプレに制限時間はなく、誤入力が三回あると終了するルールもありません。記録の時間は、自分の取り組みを振り返る目安です。通信や端末の違いを補正した世界ランキングではないので、他のプレイヤーと厳密な速さを比べる指標にはしていません。

完了数、ヒントなし、連続日の違い

完了数は、正しい盤面を完成させた異なる問題の数です。同じ題を何度もやり直して、完了数を何倍にも増やす記録ではありません。ヒントなしの完了は、ゲームのヒントを使わずに終えた題を数えます。記事や全手順を読まなかったという意味の証明ではありません。

連続日は、日替わり題を完成させたUTC日付の連なりです。同じ日付の三難度をすべて完成させても、その日を三日分として数えることはありません。毎日のナンプレで昨日と今日の題を一つずつ完成させれば、二つの隣り合う日付の記録になります。

現在の連続日を見るときは、今日の題がまだ途中なら昨日までの連なりも対象になります。日付に空白がある場合は、そこで連続が途切れます。過去題を遅れて完成させたときの記録も題の日付に対応するため、アクセス回数だけを増やすチェックイン機能とは違います。

過去の問題は、公開された日付から選ぶ

過去の問題には、実際に利用できる日付だけを表示します。公開設定より前の日付の問題や、未来の日替わり題を、遊べる過去題として並べません。毎日のナンプレでは、同じ日付・難易度の問題番号を固定しており、言語変更や再読み込みで別の盤面に変えません。

一覧では難易度を選び、その日付が完了済みか、端末に途中保存があるかを確認できます。過去の題をやり直しても、元の完了記録を別の新しい問題として重ねて数えません。題庫の問題番号と画面の日付を合わせて見れば、印刷した題も探しやすくなります。

ヒントと全手順は、出発点が違う

ヒントは、プレイヤーが今入れている数字を確認し、その局面で成立する一手を示します。観察する場所、推理の理由、実際の入力や候補消去という三段階で読めます。誤入力による重複や矛盾があるときは、次の手筋の前に見直す場所を知らせます。

全手順は、原題の最初の数字から始まる独立した回放です。候補を消すだけの手順もあり、前後の図と理由を切り替えて確認できます。毎日のナンプレを自分が別の正しい順序で解いていても、全手順の順序に合わせて入力を戻す必要はありません。

盤面全体

候補を追う途中で、2行目の3が2行5列に確定する図c1c2c3c4c5c6c7c8c9r1r2r3r4r5r6r7r8r93248246782569124678946782456791695836712464612461678128126784695636781256795789458478935256846781346726147835134584789347183148714692468524616121269531467467847691825363691589158367419219

まず盤面全体を確認し、候補とマスの座標は拡大して読んでください。

候補を拡大する

ブロックを選んで、候補とマスの座標を確認してください。

候補を追う途中で、2行目の3が2行5列に確定する図 · 第1ブロックc1c2c3r1r2r33248246781695167812812678
これは検証済み題庫 sudoku-v1-medium-0001 の進行例で、今日の日替わり盤そのものではありません。2行5列に3を入れられる理由を、候補の位置から読みます。日替わり題の全手順も、その題号に対応する別の局面です。

盤面全体

全手順の一例で2行5列の3が確定した後の図c1c2c3c4c5c6c7c8c9r1r2r3r4r5r6r7r8r932482467825691246789467824567916958371246461246167812812678469563678125679578945847893525684678134672614783514584789347183148714692468524616121269531467467847691825363691589158367419219

まず盤面全体を確認し、候補とマスの座標は拡大して読んでください。

候補を拡大する

ブロックを選んで、候補とマスの座標を確認してください。

全手順の一例で2行5列の3が確定した後の図 · 第1ブロックc1c2c3r1r2r33248246781695167812812678
この例の結果は2行5列の3です。毎日のナンプレでも、前の候補図、理由、次の盤面を一手ずつ比べられます。全手順の図はゲームの保存へ入力する操作ではありません。

同じ問題を、紙でも続ける

日替わり題の「印刷」では元の問題だけを出すか、正式入力を含む途中経過を出すか選びます。解答は別ページにできます。問題番号と日付を紙に残すと、後で同じ題を画面で開く手がかりになります。

毎日のナンプレを紙に移した後、紙の記入が自動でブラウザへ戻るわけではありません。画面で続きを解くときは、必要な数字を自分で入力して確認します。複数題をまとめて印刷したい場合は、実際のPDF問題集と印刷の設定も利用できます。

練習1:日本時間の午前9時をまたいだら

日本時間10月10日の午前8時50分に「10月9日」の日替わり題を開き、午前9時10分まで解いていました。途中の盤面は何日の題でしょうか。新しく今日の入口を開いた場合は、何日の題が出るでしょうか。

練習1の答え

途中の盤面は10月9日のままです。UTC 00:00、日本時間9時に更新しても、今の盤面を置き換えません。午前9時10分に新しい今日の入口を開けば、公開されている10月10日の題を選べます。これは日付の判断を練習する例で、未公開の日を今すぐ遊べるという意味ではありません。

練習2:番号と記録を照合する

昨日の中級題を英語へ切り替えても同じ問題番号でした。全手順を最後まで見た後、ゲームへ戻ると空欄が残っていました。この時点で完了数が増えないのは、なぜでしょうか。

練習2の答え

言語変更は同じ題を別の問題にしません。全手順は独立した回放なので、ゲームの正式入力を答案へ置き換えず、完成扱いにもなりません。実際のゲームで正しい盤面を完成させたときに、その題号の完了を記録します。

最初の一手を練習してから、今日の一盤へ

問題を読み込んでいます…

この練習の答え

1行5列の完全な候補は5だけなので、5を入れます。これは原題 sudoku-v1-easy-0001 の練習で、今日の題号を固定するための例ではありません。確定した数字の行・列・ブロックの候補を整理し、次のシングルを探しましょう。

今日のナンプレ、過去の問題、自由に初級を遊ぶから再開できます。毎日のナンプレを続ける目的は三問を急いで消化することではなく、一手の根拠を確かめる時間を日々作ることです。難易度、タイマー、紙か画面かを、その日に合わせて選んでください。


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