ターゲットをクリック/タップすると次の的がすぐ出ます · 何もない所を押すとミスになります
エイム練習(エイムトレーナー)
ターゲット30個で1個あたりの平均時間と命中率がわかります。的の大きさも選べます。
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すべて ›エイム練習とは
エイム練習は、画面に出た的へ照準を運び、速く正確に撃つ動作をひたすら繰り返す訓練です。FPSをしていると「敵は見えているのに手が遅れる」「焦って撃つと外す」という感覚がありますが、前者は的まで運ぶ速さ、後者は止めて合わせる正確さの問題です。このエイムトレーナーは、その二つを1回のプレイでまとめて測ります。
ブラウザだけで動くので、インストールするものはありません。無料で会員登録も不要、記録はサーバーではなく、いま使っているブラウザの中だけに残ります。
1回の流れ
- 1回のプレイは的30個です。1つ撃つとすぐ次の的が別の場所に出て、30個目を撃った時点で終わります。
- 的の大きさは大・中・小の3段階から選べます。
- 終わると平均命中時間(的1個あたりms)、命中率、合計時間が表示されます。
- 的のない場所を押すと、その位置に灰色の×が一瞬出て「外れ」として記録されます。プレイは止まりませんが命中率は下がります。
- 自己ベストは的の大きさごとに別々に保存されます。小さい的の記録が大きい的の記録を上書きすることはありません。
もう一つ覚えておきたいルールがあります。次の的は、いま撃った位置から一定以上離れた場所にしか出ません。その場で連打して記録を作るのを防ぐためで、おかげで毎回きちんと手を動かすことになります。
操作と準備
マウスのあるパソコンが本来の形です。タッチ画面でも指で遊べますが、指が的を隠すぶん値が変わるので、記録は同じ端末の中だけで比べてください。狙うゲームなので、キーボードだけでは操作できません。
始める前にこれだけ整えておくと、記録がぐっと安定します。
- 感度を固定する。 このページに感度設定はなく、ブラウザはOSから渡されたカーソル位置をそのまま受け取ります。練習の途中でマウスのDPIやポインタ速度を変えると、その前後の記録は比べられません。
- マウスを振るスペースを空ける。 腕が机の端に当たると、大きい的で時間が漏れます。
- 的の大きさを一つに決める。 今日も中、来週も中。同じ大きさで積み上げた記録だけが意味を持ちます。
- 全画面ボタンを使う。 的が出る範囲が広がり、実際のゲーム画面に近づきます。ただし範囲が変われば値も変わるので、比べるときは条件をそろえてください。
記録を伸ばすコツ
- 速さと正確さを同時に直さない。 平均時間は速いのに命中率が低いなら「止めてから撃つ」、命中率は高いのに遅いなら「一息で大きく運ぶ」。どちらか一つをその日の課題にするほうが伸びます。
- 大きく運んでから微調整。 時間の多くは、的の近くで照準を小刻みに揺らしている区間で失われます。最初の移動を思い切りよく、最後だけ短く整えると速くなります。
- 大きな移動は手首でなく腕で。 手首だけだと画面の反対側の的に届かず、何度も動かし直すことになります。
- 大きい的でほぐし、小さい的で締める。 大は運ぶ速さ、小は止める正確さの練習になります。
- 短く、こまめに。 30個は1分ほどです。まとめて10回より、ゲーム前に3回ずつ続けるほうが効きます。
- 他人の基準値を探さない。 ネットの「平均ms」は的の大きさも画面も感度も違います。同じ条件で測った先週の自分だけが、信頼できる比較相手です。
ゲーム内の練習の代わりになる?
なりません。ここで繰り返すのは狙う・止める・押すという動作そのもので、ゲームを起動する前のウォームアップには向いています。ただし、ゲーム内の感度カーブ、反動制御、相手の動きの読み、交戦距離の判断までは再現しません。実力そのものは結局そのゲームの中で伸びます。このページは「今日の手の調子を1分で確かめる道具」として使うのが一番しっくりきます。
あわせて測りたいもの
的を撃つまでの時間には、「的に気づく時間」と「手を運ぶ時間」が混ざっています。前半だけを切り出したいなら、信号が変わってから押すまでを測る反射神経テストをどうぞ。出てきたミリ秒をどう受け止めるかは平均と個人差の話にあります。
狙いを外して指の速さだけを見たいときは、1秒あたりの回数を数える連打ゲームへ。手を休めて頭を使いたくなったら、ヒントだけで答えを詰めていく数字を絞り込む推理ゲームがちょうどいい気分転換になります。記憶力テストのような頭のテストも、これから少しずつ増やす予定です。
エイム練習のよくある質問
エイム練習はブラウザだけでできますか?
できます。無料でインストールも会員登録も不要、このページを開けばすぐ始まります。マウスのあるパソコンが一番本来の形ですが、タッチ画面なら指でも遊べます。
1回のプレイはどう進みますか?
的が1つずつ、合計30個出ます。1つ撃つとすぐ次の的が別の場所に現れ、30個を撃ち終わると平均命中時間と命中率が表示されます。
的の大きさはどう選べばいいですか?
大きい的は手を運ぶ速さ、小さい的は止めて合わせる正確さを主に見ます。記録は大きさごとに別々に保存されるので、一つの大きさを決めてその中で比べるのが正しい使い方です。
命中率はどう計算されますか?
的に当てた回数を、クリックした合計回数(命中+外れ)で割った値です。何もない場所を押すと灰色の×が一瞬出て外れとして記録されますが、プレイは中断しません。
平均命中時間は何msくらいが普通ですか?
ネット上の基準値は的の大きさも画面サイズもマウス感度もばらばらで、そのまま比べられません。このページは他人の平均ではなく、同じ的の大きさで測った自己ベストだけを保存します。その数字を基準にしてください。
FPSのエイム練習になりますか?
狙って止めて押す動作そのものを繰り返すので、ウォームアップとしては役に立ちます。ただしゲーム内の感度・反動・敵の動きまでは再現しないため、ゲーム内の練習の代わりにはなりません。
マウス感度はここで変えられますか?
このページに感度設定はありません。ブラウザはOSとマウスから届いたカーソル位置をそのまま受け取るだけなので、感度はマウスのドライバかOS側で調整します。比べたいなら練習中に感度を変えないことが大切です。
記録はどこに保存されますか?
いま使っているブラウザの中だけです。シークレットウィンドウや別の端末では別の記録になり、サイトのデータを消すと一緒に消えます。サーバーには送っていません。




















