고향만두 게임 정답 레시피
먼저 답부터 정리하면 이렇습니다.
- 만두속 — 돼지고기, 두부, 양파, 양배추, 참기름, 마늘, 대파 (일곱 가지 전부, 그 외에는 하나도 넣지 않기)
- 만두피 반죽 — 밀가루, 물 (이 둘만)
- 빚기 + 요리 — 긴반달+굽기 / 또아리+찌기 / 또아리+삶기 / 쭈그리+삶기 중 하나
이 한 벌이 전부예요. 히든 레시피도, 숨은 재료도 없습니다. 아래에서 각 단계를 왜 이렇게 골라야 하는지, 그리고 「다 맞은 것 같은데 왜 실패하는지」를 차례로 풀어 볼게요. 게임은 고향만두 게임 하기에서 바로 할 수 있어요.
만두속 — 일곱 가지, 하나도 더도 덜도 없이
| 넣는다 | 넣지 않는다 |
|---|---|
| 돼지고기 | 계란 |
| 두부 | 크래커 |
| 양파 | 매운고추 |
| 양배추 | 치즈 |
| 참기름 | 고추장 |
| 마늘 | 마요네즈 |
| 대파 | 새우과자 |
판정은 고른 재료의 집합이 정답과 완전히 같은지만 봅니다. 그래서 두 가지 실수가 똑같은 무게예요.
- 하나를 빠뜨렸다 — 실패
- 일곱 가지를 다 넣고 여덟 번째를 하나 더 넣었다 — 똑같이 실패
계란은 특히 많이 틀리는 재료예요. 실제 만두소에는 흔히 들어가지만 이 게임에서는 오답입니다. 크래커와 새우과자는 원작에 있던 상표 과자를 일반 명칭으로 바꾼 것으로, 역시 넣으면 안 되는 쪽이에요.
만두피 반죽 — 밀가루와 물
쌀가루, 콩가루, 쥬스, 와인은 전부 오답입니다. 여기서 놓치기 쉬운 점은, 정답을 포함한 채로 뭔가를 더 넣어도 실패라는 거예요. 밀가루·물·쌀가루 세 가지를 넣은 반죽은 「정답이 들어 있으니 절반은 맞았다」가 아니라 그냥 실패입니다.
빚기 × 요리 — 짝이 맞아야 통과
모양 세 가지와 요리법 세 가지로 아홉 조합이 나오고, 통과하는 건 네 가지예요.
| 삶기 | 굽기 | 찌기 | |
|---|---|---|---|
| 긴반달 | ✗ | ✓ | ✗ |
| 또아리 | ✓ | ✗ | ✓ |
| 쭈그리 | ✓ | ✗ | ✗ |
여기서 중요한 사실이 하나 있어요. 모양 하나만 놓고 맞다 틀리다를 말할 수 없습니다. 세 모양 모두 통과하는 요리법을 하나씩 가지고 있고, 세 요리법도 모두 통과하는 모양을 하나씩 가지고 있거든요. 그러니 「긴반달이 정답이다」 같은 말은 성립하지 않고, 항상 짝으로 외워야 합니다.
가장 안전한 선택은 또아리예요. 찌기와 삶기 둘 다 통과라서, 요리 단계에서 잘못 누를 확률이 절반으로 줄어듭니다. 한 번에 끝내고 싶다면 또아리 + 삶기를 기억해 두세요.
한 번에 성공하는 순서
- 만두속에서 돼지고기·두부·양파·양배추·참기름·마늘·대파 일곱 개를 누릅니다. 누른 재료에는 표시가 남으니 넘어가기 전에 일곱 개가 맞는지, 다른 게 섞이지 않았는지 한 번 세어 보세요.
- 반죽에서 밀가루와 물만 누릅니다. 둘만이면 됩니다.
- 또아리 모양을 고릅니다.
- 뜨거운 물에 삶기를 고릅니다.
- 결과 화면에서 사장님이 크게 웃고, 건너편 옆집만두가 빵집으로 간판을 바꿔 답니다.
결과 화면 전에는 왼쪽 아래 화살표로 앞 단계로 돌아가 고칠 수 있어요. 헷갈리면 넘어가기 전에 되짚어 보는 편이 빠릅니다.
다 맞았는데 왜 실패하나요
이 게임에서 가장 많이 검색되는 질문이고, 답은 게임의 구조에 있어요.
원작은 어느 단계에서 틀리든 결과 화면에서 사장님이 똑같이 만두속 타령을 합니다. 반죽을 잘못했든 모양과 불이 안 맞았든, 돌아오는 말은 「만두 속맛이 엉망이군」 쪽이에요. 그래서 대사를 그대로 믿은 사람은 계속 만두속만 바꿉니다. 속은 처음부터 맞았는데도요. 인터넷에 「고향만두 정답 레시피」를 놓고 「이대로 했는데 안 된다」는 글이 그렇게 많은 이유가 이거예요. 그 사람들은 대부분 반죽이나 빚기·요리 조합에서 틀리고 있었습니다.
그러니 실패했다면 이 순서로 점검하세요.
- 만두피 반죽 — 밀가루와 물 말고 다른 게 들어가지 않았는지. 가장 자주 나오는 원인입니다.
- 빚기와 요리의 짝 — 위 표의 네 조합 중 하나인지. 모양만 맞고 불이 어긋난 경우가 많아요.
- 만두속 — 마지막에 확인해도 늦지 않아요. 일곱 개가 정확한지, 하나가 더 섞이지 않았는지.
이 페이지의 분식집 모드는 바로 이 답답함을 덜려고 만든 기본 모드예요. 실패하면 만두속·만두피·빚기와 요리 조합 중 어디가 문제였는지 짚어 주고, 「다시 도전」을 누르면 틀린 단계로 돌아가며 이미 맞힌 선택은 그대로 남습니다. 원작의 감각 그대로 겪어 보고 싶다면 원작 그대로 모드를 고르면 돼요. 그쪽은 고정된 한마디만 하고 처음부터 다시 시작합니다. 두 모드의 정답과 진행 순서는 완전히 같아요.
버그 레시피는 어디서 나왔나
검색하다 보면 「고향만두 버그 레시피」, 「히든 레시피」라는 이름으로 이상하게 긴 재료 목록을 보게 됩니다. 마요네즈를 열 번 넣으라거나, 같은 재료를 반복해서 누르라는 식이죠. 그 출처는 원작의 점수 처리 결함이에요.
원작은 재료마다 점수를 두고, 넣을 때는 점수가 오르내리는데 뺄 때는 되돌려 주지 않았습니다. 그래서 맞는 재료를 계속 눌러 점수를 필요한 만큼 불려 놓으면, 실제 배합이 어떻든 통과 판정이 났어요. 당시 아이들 사이에서 퍼진 「비법」들은 사실상 전부 이 한 가지 결함의 변형이었습니다. 정답을 아는 사람이 만든 지름길이 아니라, 정답을 몰라도 통과하게 해 주는 우회로였던 셈이에요. 그래서 목록마다 재료가 제각각이면서도 「된다」는 말이 함께 돌았던 겁니다.
이 페이지의 리메이크는 그 결함을 옮기지 않았어요. 점수라는 개념 자체가 없고, 고른 재료의 집합을 정답과 그대로 비교합니다. 같은 재료를 여러 번 누르면 넣기와 빼기가 번갈아 일어날 뿐이라, 떠도는 버그 레시피는 어느 것도 통하지 않아요. 대신 위의 정답 한 벌만 알면 언제나 통과합니다.
슈의 황진이 고향만두와 이 게임의 차이
「고향만두 게임」을 찾다 보면 슈의 황진이 고향만두라는 이름이 함께 나옵니다. 검색어에도 「슈게임 고향만두 레시피」 같은 조합이 있을 만큼 자주 섞이는데, 둘은 서로 다른 게임이에요.
| 이 페이지의 고향만두 | 슈의 황진이 고향만두 | |
|---|---|---|
| 플레이 방식 | 네 단계에서 재료와 방법을 고르는 선택형 | 반죽을 밀고 빚어 찜통에 올린 뒤 밸브로 불을 맞추는 조작형 |
| 목표 | 정답 배합을 찾아 사장님을 만족시키기 | 손이 가는 공정을 시간 안에 정확히 해내기 |
| 판정 | 네 단계를 마친 뒤 결과 화면에서 한 번에 | 공정 중의 조작과 불 조절에 따라 |
| 「레시피」의 의미 | 외워 두면 바로 통과하는 정답이 있음 | 외울 정답이 없고 손놀림으로 결정됨 |
두 게임은 같은 아이부라보 플랫폼에서 나온 다른 작품이지, 한 게임의 두 가지 이름이 아니에요. 그래서 황진이 쪽을 하다가 「레시피 정답」을 찾으면 아무리 뒤져도 안 나옵니다. 애초에 외울 레시피가 없는 게임이거든요.
지금 여러분이 보고 있는 건 어느 쪽일까요. 화면에 큰 그릇과 열네 개의 노란 버튼이 뜨고 재료를 눌러 고르는 방식이라면 이 페이지의 고향만두, 즉 위의 정답 레시피가 그대로 통하는 쪽입니다. 반죽을 밀고 만두를 하나씩 빚는 손놀림이 필요하다면 황진이 쪽이고요.
같은 시기 같은 플랫폼의 게임을 더 해 보고 싶다면 같은 아이부라보에서 나온 라면 게임이 가장 잘 알려져 있어요. 제한 시간 안에 라면을 끓여 파는 게임인데, 이 사이트에서 바로 할 수 있습니다.
정리
- 만두속 일곱 가지, 반죽은 밀가루와 물, 그리고 짝이 맞는 모양과 불. 이게 전부입니다.
- 실패했을 때 사장님 말은 믿지 마세요. 원작은 어디서 틀리든 만두속 이야기를 합니다.
- 버그 레시피는 원작의 점수 결함에서 나온 우회로였고, 이 페이지에서는 통하지 않아요.
- 고향만두 게임 하러 가기
정답 레시피 자주 묻는 질문
만두속에 꼭 일곱 가지를 다 넣어야 하나요?
네. 일곱 가지가 전부 들어가야 하고, 그중 하나라도 빠지거나 여덟 번째가 하나라도 섞이면 실패예요. 많이 넣을수록 좋은 게 아니라 정확히 그 집합이어야 합니다.
만두피에 밀가루만 넣으면 안 되나요?
안 돼요. 밀가루와 물 두 가지가 모두 있어야 하고, 거기에 쌀가루나 콩가루, 쥬스, 와인이 하나라도 더해지면 실패입니다. 정답을 포함한 채로 뭔가를 더 넣은 경우도 똑같이 실패예요.
가장 쉬운 조합은 뭔가요?
또아리 모양이에요. 또아리는 찌기와 삶기 둘 다 통과라서, 요리 단계에서 실수할 여지가 가장 적습니다. 한 번에 끝내고 싶으면 또아리+삶기를 외워 두면 편해요.
히든 레시피나 숨겨진 재료가 있나요?
없어요. 정답은 위의 한 벌뿐이고, 숨은 재료나 특별 엔딩 같은 건 원작에도 이 페이지에도 없습니다. 인터넷에 도는 「히든 레시피」는 대부분 원작의 점수 결함을 이용한 방법이 이름만 바뀌어 퍼진 거예요.
버그 레시피를 여기서도 쓸 수 있나요?
쓸 수 없어요. 이 페이지 버전은 점수를 쌓는 방식이 아니라 고른 재료의 집합을 그대로 비교합니다. 같은 재료를 여러 번 눌러도 넣기와 빼기가 번갈아 일어날 뿐이에요.
원작 그대로 모드에서도 정답이 같나요?
같아요. 두 모드의 정답과 진행 순서는 완전히 동일하고, 다른 건 실패했을 때의 대사와 「다시 도전」이 어디서 시작하는지뿐입니다.
슈의 황진이 고향만두 레시피를 찾고 있는데요
그건 다른 게임이에요. 황진이 고향만두는 반죽을 밀고 빚어서 찜통 밸브로 불을 조절하는 조작형 게임이라 외울 레시피 자체가 없습니다. 이 페이지의 정답 레시피는 네 단계를 고르는 쪽 고향만두의 것이에요.