Truco: pega una lista tal cual, con comas, una por línea o numerada. Nombre*3 da tres canicas a alguien y 1-30 añade los números del 1 al 30.
Espacio o Intro para empezar · las posiciones de salida se sortean en cada carrera · tu lista se guarda en este navegador
Carrera de canicas
Cada nombre es una canica. Suéltalas, míralas correr y gana la primera en llegar.
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Todos ›Cómo funciona la carrera de canicas
La carrera de canicas convierte una lista de nombres en una competición. Cada nombre es una canica de color; las canicas caen por un tablero de pinball alto y lleno de clavos, aspas giratorias, rebotadores, desvíos basculantes, trampillas, un elevador, un tambor de ruleta, portales y aceleradores, y la primera que cruza la meta gana. Es un sorteo aleatorio que da gusto mirar.
- Escribe o pega los nombres en el cuadro. Vale uno por línea y también una lista separada por comas,
、, punto y coma o tabuladores, y una lista numerada o con viñetas pierde sus1.y•, así que una lista copiada del chat o de una hoja de cálculo entra tal cual (un solo espacio nunca separa, así que "Kim Min" sigue siendo un nombre). Para un sorteo por números, escribe1-30o pon un número junto a Rellenar con números. Empieza con ocho nombres de ejemplo para que lo pruebes al momento. - Elige la regla: Gana el primero o Gana el último.
- Pulsa Soltar las canicas (o Espacio o Intro). Tras una cuenta atrás de 3-2-1 se abre la compuerta.
- La cámara sigue a la canica que va delante (o a la más rezagada si gana el último). Arriba a la derecha ves el top 3 en vivo (o las tres últimas), y la franja de la derecha muestra dónde está cada una.
- Cuando han llegado todas, la tarjeta de resultado muestra al ganador y el orden completo de llegada, lista para Compartir o para Otra carrera.
Nadie está a salvo en cabeza
Una carrera en la que la misma canica va primera de principio a fin no emociona a nadie, así que el tablero está pensado para darle la vuelta:
- Portales — tres agujeros en remolino en la mitad del tablero. La canica que cae es absorbida y reaparece mucho más arriba. Cada canica puede caer como máximo dos veces por carrera.
- Desvíos basculantes — una aleta divide el flujo en dos. Cada canica que pasa la empuja al otro lado, así que la siguiente va por el otro camino.
- Trampillas y elevador — uno de los carriles acaba en una trampilla que se abre cada par de segundos. Si la pillas abierta, caes a un atajo; si está cerrada, ruedas hasta un elevador de paletas que te sube de nuevo al principio del tramo. Cada canica usa el elevador como máximo dos veces por carrera.
- Cintas que cambian de sentido — las cintas transportadoras bajo cada desvío cambian de dirección cada segundo y medio.
- El tambor de ruleta — un anillo giratorio con tres huecos. La canica que cae dentro da vueltas hasta que vuelve a alinearse un hueco.
- Raíles y almohadillas de aceleración — las flechas verdes lanzan las canicas hacia un lado o hacia abajo.
- La última compuerta — justo antes de la meta, las canicas se amontonan tras una compuerta que solo se abre cuando esperan cuatro (o al cabo de cinco segundos). Debajo, una cascada de desvíos las reparte en cuatro carriles distintos.
Nada de esto mira los nombres ni quién va delante: las trampillas, cintas, el elevador y el tambor van con el reloj, y los desvíos solo tienen en cuenta quién pasó el último.
Cada cambio de líder trae un cartel de "¡Cambio de líder!" con su efecto de sonido. Cuando la canica decisiva entra en el último 15 % del recorrido aparece "¡Recta final!", suena un latido y la cámara se acerca un poco, y si las dos primeras llegan casi a la par la llegada se ve en cámara lenta. Como las salidas se barajan, todo esto trata igual a todos los nombres.
Ideas para usarla
- Sorteos en directo — pega la lista de participantes, ponla a pantalla completa y deja que el chat vea la carrera.
- Quién paga, quién friega — cambia a "Gana el último" y la canica más lenta se lleva la cuenta.
- Turnos en clase — el orden de llegada es el orden de exposición, sin discusiones.
- Hacer equipos — corre una carrera y reparte a los de posición impar en un equipo y a los de posición par en otro.
¿Es justo?
La carrera es pura física, pero el punto de partida es aleatorio para que ningún nombre ni ninguna posición tenga ventaja:
- Cada carrera recibe una semilla nueva del generador criptográfico del navegador (crypto.getRandomValues).
- Esa semilla baraja las posiciones de salida, así que el lugar de un nombre en tu lista no dice nada de dónde sale su canica.
- La mitad de las carreras se corren en un tablero en espejo, para que ningún lado de la salida salga favorecido.
- La semilla añade además un pequeño temblor a cada salida, y los campos de clavos de arriba mezclan bien las canicas. En miles de carreras de prueba, cada posición de salida gana más o menos las mismas veces.
¿Quieres inclinar la balanza a propósito? Escribe Nombre*3 para dar tres canicas a alguien. Comparten color y el nombre gana si gana cualquiera de ellas. No se envía nada a ningún servidor: toda la carrera ocurre en tu navegador.
Funciones de un vistazo
| Función | Qué hace |
|---|---|
| Canicas | De 2 a 50 por carrera, nombres de hasta 20 caracteres |
| Copias | Nombre*3 da tres canicas a un nombre |
| Números | 1-30 (o 1~30) añade los números del 1 al 30 como nombres |
| Enlace de la lista | Copiar enlace copia un enlace con los nombres dentro; al abrirlo se rellena la lista |
| Regla | Gana el primero o gana el último en llegar |
| Velocidad | 1× o 2×, y "Ver el resultado" para saltar al final |
| Clasificación | Orden de llegada en directo junto al tablero y clasificación completa en la tarjeta final |
| Sonido | Música de fondo suave, clics en los clavos, un "boing" en los rebotadores, un golpe de efecto en cada cambio de líder, un latido en la recta final y una fanfarria para el ganador; se silencia con el botón del altavoz |
| Espectáculo | Carteles de cambio de líder, efectos de portal, trampilla, elevador y tambor, top 3 en vivo, zoom en la recta final y cámara lenta en las llegadas ajustadas (sin zoom ni destellos con movimiento reducido) |
| Pantalla completa | Ocupa toda la pantalla, ideal para directos y proyectores |
Tu lista, la regla, la velocidad y el sonido se guardan en este navegador y siguen ahí la próxima vez. Para llevar una lista a otro dispositivo o pasársela a quien comparte el directo, usa Copiar enlace: los nombres viajan dentro del propio enlace.
Consejos
- La primera canica suele llegar a los 15 o 20 segundos y todas han llegado en unos 35 a 40 segundos, sean 8 o 50. Si hay prisa, usa 2×.
- Si una canica se queda atascada tras un obstáculo recibe un empujón, y si no basta se vuelve transparente un momento y pasa de largo, así que todas las carreras terminan.
- Acordad la regla antes de pulsar el botón. La carrera es justa, pero lo de "al mejor de tres" lo decidís vosotros.
Prueba otra cosa
¿Prefieres algo clásico? La ruleta aleatoria elige una opción entre hasta 100 con un solo giro, y el juego de la escalera empareja nombres con premios siguiendo las líneas.
Preguntas frecuentes sobre la carrera de canicas
¿Es justo el sorteo con la carrera de canicas?
Sí. En cada carrera el navegador genera una semilla con su generador criptográfico (crypto.getRandomValues), baraja con ella las posiciones de salida y la mitad de las veces pone el tablero en espejo. A partir de ahí las canicas solo siguen la física, así que ni el orden de la lista ni los nombres influyen. En pruebas con miles de carreras, cada posición de salida gana más o menos las mismas veces.
El líder cambia todo el rato. ¿Sigue siendo justo?
Sí. El propio recorrido está pensado para que ninguna canica vaya primera de principio a fin: desvíos basculantes que cambian de lado con cada canica, trampillas que se abren cada par de segundos hacia un atajo, un elevador que devuelve canicas al principio del tramo (como máximo dos veces por canica), cintas que cambian de sentido, un tambor de ruleta giratorio, portales (como máximo dos veces por canica) y una última compuerta que solo se abre cuando esperan cuatro canicas. Funcionan con el reloj y según qué canica pasó la última, nunca por el nombre ni por quién va delante, y las salidas se barajan en cada carrera, así que todos los nombres tienen exactamente la misma probabilidad.
¿Tengo que escribir un nombre por línea?
No. Pega una lista separada por comas, '、', punto y coma o tabuladores, o una lista numerada o con viñetas, y cada nombre se convierte en una canica; un solo espacio nunca separa, así que 'Kim Min' sigue siendo un nombre. Para un sorteo por números, escribe '1-30' o usa Rellenar con números para añadir del 1 al 30. Copiar enlace copia un enlace con los nombres dentro, y quien lo abra, en otro dispositivo o en otro directo, encuentra la lista ya rellenada.
¿Puede una persona tener varias canicas?
Añade un asterisco y un número detrás del nombre. Con 'Lucía*3' Lucía tiene tres canicas del mismo color, y gana si cualquiera de ellas llega primero, así que tiene el triple de posibilidades.
¿Puede ganar la última canica en vez de la primera?
Elige 'Gana el último' debajo de la lista. La cámara sigue entonces a la canica más rezagada y la emoción dura hasta el final. Es la opción favorita para decidir quién paga o a quién le toca la prenda.
¿Cuántas canicas pueden correr a la vez?
De 2 a 50. Los nombres se muestran hasta 20 caracteres y, si escribes más de 50 canicas, solo salen las primeras 50. Con 50 canicas la carrera completa dura algo más de medio minuto; con velocidad 2× o 'Ver el resultado' termina antes.
¿Qué pasa si una canica se atasca?
Una canica que deja de bajar recibe un pequeño empujón y, si aun así no sale, se vuelve transparente un momento y atraviesa el obstáculo. Todas las carreras terminan seguro, y los empujones salen de la misma semilla que todo lo demás.
¿Sirve para un directo o un proyector?
Pulsa pantalla completa y el tablero ocupa toda la pantalla: ideal para un directo, el proyector de clase o un grupo alrededor de un móvil. Tu lista solo se guarda en este navegador y nunca se envía a un servidor, y con Compartir mandas el resultado directamente a un chat.
























