Juego de la Serpiente (Snake)
Come manzanas, crece y no te muerdas la cola.
Más juegos
Todos ›Cómo se juega al juego de la serpiente
Manejas una serpiente por un campo cuadriculado rodeado de paredes. Cada manzana que come la alarga una casilla, y aparece una manzana nueva en una casilla libre al azar. La partida termina en cuanto la cabeza choca con una pared o con cualquier parte del propio cuerpo. Tu puntuación es simplemente el número de manzanas que te comiste.
Es gratis, no hace falta descargar nada ni registrarse, y funciona en cualquier navegador moderno, en el ordenador o en el celular.
- El campo mide 17 casillas de ancho y 15 de alto, el mismo tamaño que el juego de la serpiente que muestra Google en sus resultados de búsqueda.
- La serpiente empieza con cuatro casillas de largo, mirando a la derecha y con la primera manzana justo delante.
- La serpiente nunca se detiene. Tú solo eliges hacia dónde gira.
- No puede dar media vuelta sobre sí misma: pulsar la dirección contraria no hace nada.
- Justo antes de chocar con la pared o con su cuerpo, la serpiente se detiene un instante: si giras en ese momento, te salvas.
- Activa Paredes atravesables debajo del tablero y los bordes dejan pasar: sales por un lado y entras por el otro. Solo tu propio cuerpo termina la partida, y los récords se guardan aparte.
Controles
Ordenador
- Flechas o W A S D: girar. La primera flecha que pulses empieza la partida.
- Espacio o P: pausar y reanudar.
- Intro o Espacio después de chocar: jugar otra vez.
- El botón de pantalla completa, debajo del tablero, agranda el campo todo lo que permita tu pantalla.
Celular y tableta
- Desliza en cualquier parte del tablero para girar. No hace falta levantar el dedo entre giros: mantenlo apoyado y vuelve a deslizar en la nueva dirección.
- Toca el tablero para empezar o para seguir después de una pausa.
- Mientras juegas, el botón de pausa está arriba a la derecha.
Si cambias a otra pestaña o a otra app, el juego se pausa solo, así que no volverás para encontrarte la serpiente estrellada.
Velocidades y récords
Elige Lenta, Normal o Rápida en la barra de arriba. La serpiente avanza una casilla cada 220, 160 o 115 milisegundos respectivamente, y la velocidad no cambia durante toda la partida. Cambiar de velocidad empieza una partida nueva.
Tu mejor puntuación se guarda por separado para cada velocidad, en el navegador con el que jugaste. Una ventana privada u otro dispositivo empiezan de cero, y borrar los datos de este sitio la elimina.
La puntuación máxima posible es de 251 manzanas: el campo tiene 255 casillas y la serpiente ya ocupa cuatro al empezar. Si llenas todas las casillas, ganas la partida.
Consejos para hacer más puntos
Pégate a las paredes desde el principio. Mientras la serpiente es corta, el peligro es poco. Aprovecha para acostumbrarte a recorrer los bordes en lugar de cruzar por el medio, así siempre tendrás espacio libre hacia donde girar.
Gira antes, no tarde. Tus pulsaciones quedan en cola, hasta dos giros por adelantado. Un rápido "arriba y luego izquierda" se ejecuta como dos giros en dos casillas seguidas. Eso te permite hacer vueltas en U muy cerradas, pero también significa que una pulsación de más por los nervios puede aplicarse una casilla después de lo que esperabas.
No pierdas de vista tu cola. La casilla que está dejando tu cola es segura para entrar en ese mismo paso, porque la cola sale mientras entra la cabeza. Seguir tu propia cola es la forma más segura de esperar a que se abra un camino mejor hacia la siguiente manzana.
Haz zigzag cuando la serpiente sea larga. A partir de unas 60 manzanas, el método fiable es barrer el campo por filas: cruzas de lado a lado, bajas una fila y vuelves de lado a lado. Es más lento que perseguir cada manzana, pero nunca te deja encerrado. Deja una columna libre en uno de los lados como carril de regreso.
Empieza en Lenta si eres nuevo. La velocidad Lenta no es solo para principiantes. Es la mejor forma de practicar el zigzag, y muchos jugadores consiguen ahí sus partidas más largas.
De dónde viene el juego de la serpiente
Los juegos con esta idea se remontan a Blockade, el arcade de 1976 de Gremlin, en el que dos jugadores iban dejando un rastro cada vez más largo e intentaban no chocar con él. La versión que casi todo el mundo recuerda venía instalada en los celulares Nokia a partir de 1997, y de ahí salieron las reglas que todos conocemos: comer, crecer y esquivar tu cola. Hoy mucha gente la descubre con el juego de la serpiente (o de la viborita) que muestra Google cuando lo buscas.
Esta página es nuestra propia versión para navegador, hecha desde cero para este sitio. No está afiliada a Nokia ni a Google.
Más juegos del sitio
Si te gustan los juegos rápidos de reflejos, prueba el Juego del Dinosaurio (Chrome Dino) o ponte a prueba con el test de tiempo de reacción. Para puzles que piden más cabeza y menos prisa, tienes Block Blast, el Juego de Manzanas y el Buscaminas.
Preguntas frecuentes del juego de la serpiente
¿Este juego de la serpiente es gratis? ¿Tengo que descargar algo?
Es gratis. No hay nada que instalar ni cuenta que crear: funciona directamente en esta página, en cualquier navegador moderno, en el ordenador o en el celular.
¿Cómo se juega a la serpiente en el celular?
Desliza sobre el tablero en la dirección hacia la que quieres que gire la serpiente. Puedes mantener el dedo apoyado y volver a deslizar para el siguiente giro. Toca el tablero para empezar y usa el botón de pausa de arriba mientras juegas.
¿Cuáles son los controles en el ordenador?
Flechas o W A S D para girar, Espacio o P para pausar, e Intro o Espacio para jugar otra vez después de chocar. La primera flecha que pulses empieza la partida.
¿Es el mismo que el juego de la serpiente de Google?
Se juega igual y usa el mismo campo de 17 por 15, pero es nuestra propia versión hecha para este sitio y no la ha creado Google. Puedes jugarlo sin buscarlo, en pantalla completa y con tres velocidades.
¿Cuál es la puntuación máxima posible?
251 manzanas. El campo tiene 255 casillas y la serpiente empieza con cuatro de largo, así que después de 251 manzanas no queda ninguna casilla libre y ganas la partida.
¿Por qué no giró mi serpiente cuando pulsé una tecla?
La serpiente no puede dar media vuelta sobre sí misma, así que la dirección contraria se ignora. Además, solo esperan en cola hasta dos giros, uno por casilla: si pulsas tres direcciones muy rápido, la tercera se descarta.
¿La serpiente puede atravesar las paredes?
No. Chocar con una pared termina la partida, igual que chocar con tu propio cuerpo. Eso sí, entrar en la casilla que tu cola está dejando es seguro.
Mi récord desapareció.
Los récords se guardan solo en el navegador con el que jugaste, por separado para Lenta, Normal y Rápida. Una ventana privada, otro navegador u otro dispositivo empiezan de cero, y borrar los datos de este sitio los elimina.
¿Cómo quito el sonido?
Usa el botón del altavoz arriba a la derecha del juego. El ajuste queda guardado en tu navegador para la próxima vez.





















