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Juego de adivinar números (Toros y Vacas)
Solo tienes toros y vacas como pistas. Elige 3, 4 o 5 cifras.
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Todos ›Qué es este juego de adivinar números
El ordenador elige un número secreto con todas sus cifras distintas y tú tienes que deducirlo a partir de la respuesta que recibe cada intento. Es la versión con cifras de un viejo juego de lápiz y papel conocido como toros y vacas. Según el artículo de Wikipedia sobre el juego (consultado en septiembre de 2026), se jugaba en papel mucho antes de existir en caja, y fue la inspiración directa de Mastermind, el juego de mesa que Mordecai Meirowitz lanzó en 1970 usando clavijas de colores en lugar de cifras. En Corea y Japón el mismo juego se juega con vocabulario de béisbol: strikes y bolas.
Cada intento devuelve tres señales posibles:
- Toro — cifra correcta en la posición correcta
- Vaca — cifra correcta en la posición equivocada
- OUT — ninguna de tus cifras aparece en la respuesta
Si la respuesta es 472 y propones 427, el 4 está en su sitio (1 toro) y el 2 y el 7 están pero descolocados (2 vacas): 1 toro, 2 vacas.
Las reglas aquí
- Elige entre tres, cuatro o cinco cifras.
- Todas las cifras de la respuesta son distintas: nunca hay repeticiones.
- El cero puede ir delante.
047es una respuesta válida de tres cifras, así que no lo descartes de entrada. - Si repites una cifra o el número está incompleto, el juego te avisa al momento y no gastas el intento.
- Escribe con el teclado numérico de la pantalla o, en el ordenador, con las teclas de números. Enter envía y Retroceso borra.
- Cada intento se añade a la tabla de historial —número, propuesta, toros y vacas— que hace las veces de papel de borrador.
- No hay resolutor ni botón de pista. Deducir es el juego. Si te atascas del todo puedes rendirte y ver la respuesta, pero esa partida no se guarda.
- Al acertar verás cuántos intentos y cuánto tiempo has usado; tu menor número de intentos por longitud queda guardado en el navegador.
¿Cuántas respuestas hay?
Son ordenaciones de cifras distintas del 0 al 9:
| Longitud | Respuestas posibles |
|---|---|
| 3 cifras | 10 x 9 x 8 = 720 |
| 4 cifras | 5.040 |
| 5 cifras | 30.240 |
Nadie va a recorrer 720 opciones de una en una. Todo el juego consiste en cuánto reduce ese conjunto cada intento.
Una estrategia que funciona
Paso 1: averigua qué cifras están en juego. Dedica los dos primeros intentos a cifras que no se solapen: 0123 y luego 4567 en una partida de cuatro. Suma los toros y vacas de ambos y sabrás además cuántas de las restantes, 8 y 9, tienen que estar en la respuesta sin haberlas propuesto nunca.
Paso 2: alégrate de un OUT. Parece un turno perdido, pero elimina cuatro cifras de golpe: es el resultado más potente que puedes recibir. Táchalas y no vuelvas a escribirlas.
Paso 3: cuando sepas las cifras, solo baraja. Mantén las mismas cifras y cambia su orden. Cómo sube o baja el número de toros te dice qué cifra va en cada sitio. Si intercambias exactamente dos posiciones y ganas dos toros, esas dos posiciones quedan fijadas.
Paso 4: relee la tabla antes de volver a probar. Cuando te bloquees, repasa el historial desde arriba. Muy a menudo solo queda una ordenación compatible con todo lo que ya te han dicho, y está a la vista.
No existe un método infalible. Nada garantiza acertar en un número fijo de intentos y una mala tirada te costará uno o dos más. Lo que sí hace esta secuencia es bajar claramente tu media respecto a probar al azar.
Subiendo de nivel
Solo se guarda tu menor número de intentos, por separado para cada longitud, así que una buena partida de tres cifras no toca tu récord de cuatro. Vive en el navegador con el que jugaste: otros dispositivos y las ventanas privadas empiezan en blanco, y borrar los datos del sitio lo elimina.
Empieza con tres cifras hasta que la deducción te salga sola y pasa luego a cuatro. Cinco cifras tiene más de treinta mil candidatas y, si desperdicias los primeros intentos, la parte media se convierte en pura contabilidad.
Otras pruebas del sitio
Este juego es todo reflexión y nada de reflejos, justo lo contrario que el resto de la serie. Para medir el reflejo puro sin pensar, prueba el test de tiempo de reacción, que promedia cinco intentos. Y si quieres saber qué valen esos milisegundos, lo contamos en la guía sobre tiempos de reacción medios.
Para velocidad de dedo está el test de velocidad de clic, y para precisión con el ratón, la práctica con treinta dianas. Llegarán más juegos de pensar, entre ellos un test de memoria.
Preguntas frecuentes del juego de adivinar números
¿Cuáles son las reglas?
El ordenador elige un número con todas sus cifras distintas. Tú propones un número de la misma longitud y cada intento se puntúa: un toro por cada cifra correcta en su sitio, una vaca por cada cifra que está en el número pero en otra posición, y OUT cuando ninguna de tus cifras aparece.
¿Con cuántas cifras se puede jugar?
Con tres, cuatro o cinco. Cambiar la longitud empieza una partida nueva, y el récord de menos intentos se guarda por separado para cada longitud.
¿El número puede empezar por cero?
Sí. El cero vale en la primera posición, así que 047 es una respuesta válida de tres cifras. Lo que no ocurre nunca es que una cifra se repita.
¿Y si escribo una cifra repetida?
El juego te avisa al momento y no gasta el intento. Lo mismo pasa si el número está incompleto.
¿Cuántas respuestas posibles hay?
Son las ordenaciones de cifras distintas del 0 al 9: 10x9x8 = 720 con tres cifras, 5.040 con cuatro y 30.240 con cinco. Por eso conviene pensar cada intento: se trata de recortar el conjunto, no de acertar de suerte.
¿Existe un método infalible?
Ningún método garantiza acertar en un número fijo de intentos. Sí hay costumbres que funcionan: dedica los dos primeros intentos a cifras que no se repitan entre sí para saber cuáles están en juego y, una vez conocidas, reordénalas para fijar las posiciones.
¿Es lo mismo que toros y vacas o Mastermind?
Es la versión con cifras, conocida como toros y vacas. Es un juego antiguo de lápiz y papel anterior al juego de mesa Mastermind, que Mordecai Meirowitz sacó en 1970 con clavijas de colores en lugar de cifras. En Corea y Japón se juega igual bajo el nombre de béisbol numérico, con strikes y bolas.
¿Hay resolutor o pistas?
No, y es a propósito: deducir es el juego. Si te atascas puedes rendirte para ver la respuesta, pero esa partida no cuenta para el récord.
¿Qué se guarda?
El menor número de intentos para cada longitud, dentro del navegador con el que juegas. Otros dispositivos y las ventanas privadas empiezan de cero, y borrar los datos del sitio lo elimina.




















