Nivel 100
5:00

H pista · S mezclar · P pausa · también puedes elegir con las flechas y Enter

Conecta animales (Onet)

Une animales iguales con una línea de dos giros como máximo y vacía el tablero.

Más juegos

Todos ›

Cómo jugar a Conecta animales

Conecta animales es un puzle de parejas: el tablero está lleno de fichas de animales y lo vacías uniendo con una línea dos fichas del mismo animal. Sigue la regla de Onet y de Shisen-Sho, el clásico japonés con fichas de mahjong. Quita todas las fichas antes de que se acabe el tiempo y superas el nivel.

Es gratis, no hace falta descargar nada ni registrarse, y funciona en cualquier navegador moderno, en ordenador o en el móvil.

  • Toca o haz clic en dos fichas con el mismo animal.
  • Si una línea que solo pasa por casillas vacías y gira dos veces como máximo puede unirlas, la línea brilla un momento y las dos fichas desaparecen.
  • Valen las rectas (sin giro), las formas de L (un giro) y las de U o Z (dos giros). Si hace falta un tercer giro, no vale.
  • La línea puede salir del tablero y recorrer el borde vacío que lo rodea, así que las fichas de los extremos suelen unirse aunque estén lejos.
  • Si eliges dos animales distintos o una pareja que no se puede unir, las fichas tiemblan y se anula la selección. No hay penalización.

Controles

Ordenador

  • Haz clic en una ficha para elegirla; vuelve a hacer clic para soltarla.
  • H para una pista, S para mezclar y P para pausar y continuar.
  • Cuando una ficha tiene el foco, las flechas te mueven entre fichas y Enter o Espacio la eligen.

Móvil y tableta

  • Toca una ficha: se elige en cuanto la rozas.
  • En pantallas estrechas el tablero se pone en vertical para que las fichas sean más grandes.
  • Los botones de debajo del tablero dan pistas y mezclas, y el de pantalla completa agranda el tablero al máximo.

Si cambias de pestaña o de app, el juego se pausa solo y el reloj se detiene con él.

Niveles y puntuación

Hay cinco niveles. Cada uno añade animales, así que cuesta más encontrar parejas.

NivelTableroAnimalesRegla especialTiempo
112×7 (84 fichas)12Ninguna5 min
214×8 (112 fichas)14Las fichas caen hacia abajo5 min
314×8 (112 fichas)16Las fichas se juntan a la izquierda5 min
414×8 (112 fichas)18Las fichas suben5 min
514×8 (112 fichas)18Las fichas se juntan a la derecha4 min 30 s

Desde el nivel 2, después de cada pareja las fichas que quedan se deslizan hacia un lado y tapan el hueco. El tablero cambia de forma todo el rato, así que piensa qué se va a mover antes de quitar una pareja.

  • Cada pareja vale 10 puntos.
  • Si quitas la siguiente en menos de 3,5 segundos, el combo sigue: cada paso suma 5 puntos más, hasta 50 por pareja.
  • Al superar un nivel sumas 3 puntos por cada segundo que sobre y 50 por el número del nivel.
  • Cada nivel trae 3 pistas y 2 mezclas, que se recargan en el siguiente.

Cuando no queda ninguna pareja que se pueda unir, el juego mezcla las fichas por ti y no gasta ninguna de tus mezclas. Cada tablero nuevo se comprueba antes de repartirlo, así que siempre se puede vaciar si vas a tiempo.

Trucos para sacar más puntos

Empieza por los bordes. Las fichas del borde pueden rodear el tablero por fuera, así que se unen con facilidad. Si vacías primero el exterior, se van abriendo caminos hacia las del centro.

Vigila los animales con pocas fichas. Si las dos últimas de un animal quedan y una está encerrada, perderás tiempo buscando. Cuando un animal tiene cuatro fichas, elige qué dos quitar primero para que las otras dos queden fáciles de unir.

Encadena parejas. Localiza la siguiente pareja antes de terminar la actual y tócalas seguidas para mantener el combo. Mirar las fichas que están junto a huecos vacíos es más rápido que buscar un animal cada vez.

Aprovecha la dirección del deslizamiento. En un nivel en que las fichas caen, quitar una pareja de arriba no mueve nada, pero quitar una de abajo hace bajar toda la columna. Una pareja que ibas a quitar puede quedar bloqueada de repente, así que despeja primero el lado que no se mueve.

Guarda las pistas para cuando no veas salida. Solo tienes tres por nivel. Usa una pista cuando lleves un rato sin ver nada, y una mezcla cuando las parejas que quedan estén muy separadas y vayas mal de tiempo.

De Shisen-Sho a Onet

Este tipo de puzle se hizo popular con Shisen-Sho, un juego japonés de recreativa de 1989. A diferencia del mahjong solitario, en el que las fichas se apilan, Shisen-Sho las coloca en plano y une fichas iguales con una línea de dos giros como máximo. Más tarde se extendieron las versiones con dibujos: Lianliankan en China y Onet en muchos otros países, a menudo con animales en lugar de fichas de mahjong.

El juego de esta página es nuestra propia versión para navegador, con los dibujos de animales incluidos.

Más juegos en el sitio

Si te gustan los puzles de números, prueba el Juego de Manzanas o el Juego de Limones, donde rodeas números que suman 10. Para puzles tranquilos que piden más cabeza, tienes el Buscaminas y Block Blast.

Preguntas frecuentes de Conecta animales

¿Conecta animales es gratis? ¿Hay que instalar algo?

Es gratis. No hay que instalar ninguna app ni crear una cuenta: abre esta página en cualquier navegador moderno, en ordenador, móvil o tableta, y a jugar.

¿Qué fichas se pueden unir?

Dos fichas con el mismo animal desaparecen cuando una línea que solo pasa por casillas vacías puede unirlas con dos giros como máximo. Valen las líneas rectas, con un giro y con dos giros; si hace falta un tercer giro, no. La línea puede salir del tablero y rodearlo por el borde vacío.

¿Es lo mismo que Onet o Shisen-Sho?

Tiene la misma regla. Shisen-Sho es el puzle japonés de conectar fichas de mahjong, Onet y Lianliankan son las versiones con dibujos, y este usa fichas de animales: gatos, pandas, zorros y muchos más.

¿Qué pasa si no quedan parejas?

Si ninguna de las fichas restantes se puede unir, el tablero se mezcla solo y no gasta ninguna de tus mezclas. Si hay una pareja pero no la encuentras, usa una pista o una mezcla.

¿Cuántas pistas y mezclas tengo?

Tres pistas y dos mezclas por nivel, que se recargan al empezar el siguiente. La pista hace brillar una pareja que se puede unir; la mezcla reordena las fichas que quedan.

¿Cómo se calculan los puntos?

Cada pareja vale 10 puntos. Si quitas la siguiente en menos de 3,5 segundos, el combo sigue y suma 5 puntos más por paso, hasta 50 por pareja. Al superar un nivel ganas 3 puntos por cada segundo que sobre y 50 por el número del nivel.

¿Cuántos niveles hay y qué cambia?

Cinco. El nivel 1 es un tablero de 12 por 7 con 12 animales. Desde el nivel 2 el tablero es de 14 por 8 (112 fichas) con 14, 16 y 18 animales, y después de cada pareja las fichas se deslizan hacia un lado: abajo, izquierda, arriba o derecha. Cada nivel dura 5 minutos; el último, 4 minutos y 30 segundos.

¿Se puede jugar en el móvil?

Sí. En pantallas estrechas el tablero se pone en vertical para que las fichas sean más grandes y fáciles de tocar. La ficha se elige en cuanto la tocas, y el botón de pantalla completa agranda el tablero todo lo posible.

¿Puede salir un tablero imposible?

No. El ordenador resuelve cada tablero nuevo antes de mostrártelo y solo reparte los que tienen solución. Si te atascas por el camino, la mezcla automática te ayuda, así que siempre se puede vaciar si vas a tiempo.

¿Dónde se guarda mi mejor puntuación?

Solo en el navegador donde juegas. En una ventana privada o en otro dispositivo empiezas desde cero, y si borras los datos de este sitio se borra también. El ajuste de sonido se recuerda igual.