Jugar a Tienda de Ramen online
Sin descargas y sin Flash. Vende ramen y gana 10.000 wones en 1 minuto y 33 segundos.
Tienda de Ramen
Echa agua, añade fideos y sopa y, al hervir, cebolleta y huevo. Sirve mientras está en su punto.
Teclado: 1–4 ollas · Q agua · W fideos · E sopa · R cebolleta · T huevo · Space servirArrastra un ingrediente a la olla, o pulsa el ingrediente y luego la ollaArrastra la olla terminada a la bandeja y el cliente te paga
Este juego es una versión web no oficial creada por blockblast.co a partir de las reglas del clásico de Flash coreano La tienda de ramen de Shu. No se usa ninguna imagen, sonido ni archivo del original, y no hay relación con la empresa que lo creó.
Cómo jugar a Tienda de Ramen
Tienda de Ramen es un juego de gestión muy rápido: llevas un puesto de ramen y tienes que ganar 10.000 wones antes de que se acabe el tiempo. Es una versión web hecha por blockblast.co a partir del clásico Flash coreano "슈의 라면집" (la tienda de ramen de Shu), con sus mismas reglas y tiempos, así que se juega gratis en el navegador del PC o del móvil sin Flash, sin descargas y sin registro.
Un bol se prepara así:
- Arrastra la tetera a una olla vacía para echar agua. También puedes pulsar la tetera y luego la olla.
- Añade fideos y sopa. Estos dos no dependen del momento y puedes ponerlos incluso antes del agua.
- Cuando el agua rompa a hervir, echa la cebolleta y el huevo.
- Mientras está en su punto, arrastra la olla a la bandeja. El cliente come y te paga.
- Si al acabar el tiempo tienes 10.000 wones o más, superas la partida.
El reloj de cada olla empieza en el momento de echar el agua, tenga dentro algo o no:
| Desde el agua | Estado | Borde de la olla | Resultado |
|---|---|---|---|
| 0 – 5,4 s | Aún no hierve | Azul | Crudo: 300 wones, o 500 con huevo |
| 5,4 – 8,8 s | Punto perfecto | Dorado | Hasta 1.000 wones |
| 8,8 – 10,8 s | Demasiado salado | Naranja | 300 wones, o 500 con huevo |
| A partir de 10,8 s | Quemado | Negro | 0 wones y la olla se estropea |
El punto perfecto dura solo 3,3 segundos, y ahí está toda la dificultad del juego. Un bol nunca paga más de 1.000 wones: los 10.000 son el objetivo de toda la partida, no de un bol. Si sirves un bol al que le falta agua, fideos o sopa, siempre son 0 wones por muy bien cocinado que esté.
Tienes cuatro ollas en el fuego y tres de repuesto, siete en total. Una olla se quema por un único motivo: 10,8 segundos después de echar el agua. La olla quemada se bloquea, no admite nada y no se limpia sola, así que hay que arrastrarla a la bandeja para cambiarla, y es entonces cuando se gasta un repuesto. Cuando ya no quedan repuestos, el fuego que vacíes se queda libre hasta el final de la partida.
Controles
Arrastra un ingrediente a la olla, o pulsa el ingrediente y después la olla. También puedes elegir primero una olla y luego pulsar varios ingredientes seguidos. Arrastra la olla terminada a la bandeja para servirla. En el móvil en vertical las cuatro ollas se colocan en una cuadrícula de 2×2, y dentro del área de juego la página no se desplaza ni hace zoom. El original era solo de ratón; el teclado de abajo es un añadido de esta versión.
| Tecla | Acción |
|---|---|
| 1 · 2 · 3 · 4 (o ← →) | Elegir olla |
| Q | Agua |
| W | Fideos |
| E | Sopa |
| R | Cebolleta |
| T | Huevo |
| Space (o Enter) | Servir en la bandeja |
| Esc | Cancelar o pausar |
Consejos
- Pon primero los fideos y la sopa y echa el agua después. Así los 3,3 segundos buenos quedan libres para la cebolleta y el huevo.
- Arranca las cuatro ollas con unos dos segundos de diferencia para que sus puntos perfectos no coincidan.
- La cebolleta y el huevo echados antes de hervir sí entran, pero no cuentan. Esta versión los pinta en gris, y basta con volver a echar el mismo ingrediente tras el hervor para recuperarlos.
- Cebolleta y huevo, los dos después del hervor, son 1.000 wones. Si solo uno llega a tiempo son 800, da igual cuál de los dos.
- Ante la duda, sirve antes. Un bol crudo aún paga entre 300 y 500 wones, mientras que uno quemado no paga nada y encima te cuesta una olla.
- Tira enseguida las ollas quemadas. Dejarlas ahí es el motivo más común de que los principiantes se queden sin fuegos útiles.
Sobre el juego original
El original, "슈의 라면집", es un juego Flash del portal infantil coreano iBravo.com, de la empresa Haitai, publicado hacia 2003. Incluso tenía una tapa de olla que no servía absolutamente para nada. Esta página es una versión no oficial: solo se han conservado las reglas y los números, el dibujo, el sonido y el personaje son nuevos, no se usa ningún archivo del original y no hay relación con sus autores.
Más juegos
- Juego de Manzanas — un puzle numérico en el que unes manzanas que suman 10.
- Buscaminas — el clásico de lógica con pistas numéricas.
- Voleibol Pikachu — un duelo de voleibol a 15 puntos contra la máquina o un amigo.
Preguntas frecuentes sobre Tienda de Ramen
¿Hace falta Flash o descargar algo para jugar a Tienda de Ramen?
No. Se juega aquí mismo, en esta página. Esta versión está rehecha con estándares web para que siga funcionando ahora que Flash ya no existe, y puedes jugar gratis desde el navegador del PC o del móvil, sin instalar nada y sin registrarte.
¿Cuánto dura una partida y cuánto hay que ganar?
Una partida dura alrededor de 1 minuto y 33 segundos, y se supera con 10.000 wones. Llegar a esa cifra no termina el juego: puedes seguir vendiendo hasta que se acabe el tiempo e intentar batir tu récord.
¿Cuándo hay que echar la cebolleta y el huevo?
Después de que el agua rompa a hervir. Antes también entran en la olla, pero no cuentan para el precio. Esta versión los pinta en gris, y si vuelves a echar el mismo ingrediente tras el hervor sí cuentan. Una vez hierve no hay límite de tiempo. Los fideos y la sopa no dependen del momento y pueden ir incluso antes del agua.
¿Cuándo se paga más por un bol?
El agua hierve unos 5,4 segundos después de echarla, y los 3,3 segundos siguientes son el punto perfecto. Si sirves en ese momento con la cebolleta y el huevo echados tras el hervor, el bol paga 1.000 wones, el máximo posible. Si solo uno de los dos llegó a tiempo, son 800 wones.
¿Cuántas ollas puedo usar?
Cuatro al fuego y tres de repuesto, siete en total. Solo gastas un repuesto cuando tiras una olla quemada. Servir un bol al que le falta un ingrediente da 0 wones, pero la olla queda intacta. Cuando ya no hay repuestos y vacías otra olla quemada, ese fuego se queda libre hasta el final de la partida.