小技巧:用逗号、顿号隔开或带编号的名单可以直接粘贴。写 名字*3 就有三颗弹珠,写 1-30 就加入 1 到 30 号。
按空格或回车也能开始 · 每局起点随机打乱 · 名单保存在这个浏览器里
弹珠赛跑抽签
每个名字一颗弹珠,放下去看它们赛跑,第一个到终点的中签。
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弹珠赛跑抽签会把名单变成一场比赛:每个名字变成一颗彩色弹珠,从一块又高又长、布满钉子、旋转杆、弹簧垫、分岔翻板、活板门、升降梯、轮盘转筒、传送洞和加速垫的弹珠台上滚下去,第一个冲过终点线的弹珠中签。比起直接抽名字,这个过程好看得多,特别适合直播和聚会。
- 在参与者框里输入或粘贴名字。可以每行一个,也可以用逗号、顿号、分号或制表符分隔,带
1.、1、、•这类编号或项目符号的名单也行,从聊天框或表格里复制的名单直接粘贴就行(单个空格不会拆开,所以 "Kim Min" 这样的名字保持完整)。想按号码抽签,就写1-30,或在用号码填充旁边填个数字。一开始放了 8 个示例名字,可以直接试玩。 - 选择中签规则:第一个到达中签,或最后一个到达中签。
- 点放出弹珠(电脑上也可以按空格或回车),3、2、1 倒数后闸门打开。
- 镜头会跟着领先的弹珠走(“最后一个中签”时跟着最后面的那颗)。右上角实时显示前三名(或垫底的三颗),右侧的小地图能看到所有弹珠的位置。
- 全部到达后,结果卡会显示中签的人和完整的到达顺序,可以分享,也可以再来一局。
不到最后不知道谁赢
一颗弹珠从头领先到尾就没意思了,所以弹珠台上放了好几种能扭转局势的机关:
- 传送洞 — 台子中段有三个旋转的洞,掉进去的弹珠会被吸走,再从高得多的地方弹出来。每颗弹珠一局最多传送两次。
- 分岔翻板 — 翻板把路一分为二。每过一颗弹珠,翻板就倒向另一边,下一颗就会走另一条路。
- 活板门和升降梯 — 其中一条路的尽头有每隔几秒打开一次的活板门。赶上门开就掉进捷径,赶上门关就滚进桨叶升降梯,被送回这一段的顶上。每颗弹珠一局最多坐两次升降梯。
- 会换向的传送带 — 分岔下方的传送带每 1.5 秒换一次方向。
- 轮盘转筒 — 开了三个口的旋转圆环。掉进去的弹珠会一直转,直到缺口再次对上。
- 加速轨和加速垫 — 经过绿色箭头时会被猛地弹向侧面或下方。
- 最后的关卡 — 终点前,弹珠会堆在一道门后面。门要等到四颗到齐(或者等满五秒)才打开,下面的一串翻板再把它们分到四条不同的路上。
这些机关既不看名字,也不看谁在领先:门、传送带、升降梯和转筒按时间运转,翻板只看上一颗是谁经过。
领先者一换人就会弹出 “逆转!” 横幅和音效;决定胜负的弹珠进入最后 15% 时出现 “最后冲刺!”、心跳声和轻微的镜头拉近;前两名几乎并排时还会用 慢动作 判定冲线。起点每局都会打乱,所以这些机关对每个名字都一样公平。
适合这些场合
- 直播抽奖 — 把参与者昵称贴进去,开全屏,让观众一起看弹珠比拼。
- 谁请客、谁受罚 — 切换成“最后一个到达中签”,最慢的那颗买单。
- 课堂点名、排顺序 — 直接用到达顺序当发言顺序,没人能说不公平。
- 分组 — 跑一局,按名次单双数分成两队。
真的公平吗?
比赛本身是物理模拟,但起始条件是随机的,任何名字、任何位置都不占便宜:
- 每一局都用浏览器的加密随机数(crypto.getRandomValues)生成新的种子。
- 用这个种子打乱起点,名字写在名单第几行和弹珠从哪里出发毫无关系。
- 一半的比赛在左右镜像的棋盘上进行,起跑线左右两边都不占优势。
- 起跑时还会加一点微小的抖动,上方的钉阵会把弹珠充分打散。上千局的测试里,每个起点第一个到达的比例都差不多。
想故意调整概率? 写成 名字*3,这个人就有三颗同色弹珠,任意一颗赢了都算他中签。所有计算都在浏览器里完成,名单不会上传到服务器。
功能一览
| 功能 | 说明 |
|---|---|
| 弹珠数量 | 每局 2 到 50 颗,名字最多 20 个字 |
| 多颗弹珠 | 写 名字*3 就有三颗 |
| 号码抽签 | 写 1-30(或 1~30)就加入 1 到 30 号 |
| 名单链接 | 复制名单链接会复制一个带名单的链接,打开它就自动填好名单 |
| 中签规则 | 第一个到达,或最后一个到达 |
| 速度 | 1 倍速、2 倍速,“直接看结果”一键跑完 |
| 排名 | 比赛中旁边实时显示到达顺序,结束后结果卡显示完整排名 |
| 声音 | 轻柔的背景音乐、碰钉子的哒哒声、弹簧垫的“嘣”、逆转音效、最后冲刺的心跳声和中签的欢呼音效,可用喇叭按钮关闭 |
| 演出 | 逆转横幅、传送、活板门、升降梯和转筒特效、实时前三、最后冲刺镜头拉近和冲线慢动作(开启“减少动态效果”时不拉近、不闪屏) |
| 全屏 | 直播画面、课堂投影都能放大显示 |
名单、中签规则、速度和声音设置都保存在这个浏览器里,下次打开还在。想换设备或交给搭档主持,就用复制名单链接:名单就装在链接里一起带过去。
小贴士
- 第一颗弹珠一般 15 到 20 秒冲线,不管 8 颗还是 50 颗,全部到达大约需要 35 到 40 秒。嫌慢就开 2 倍速。
- 弹珠卡在障碍物后面时会被轻轻弹一下,还不行就短暂变成半透明穿过去,所以每一局都一定能结束。
- 如果担心有人不服,开始前先说好是“一局定胜负”还是“三局两胜”。
试试别的抽签
想一下子定下来,可以用最多 100 个选项的幸运大转盘;要把名字和奖项一一配对,就用顺着线往下走的爬梯子抽签。
弹珠赛跑抽签常见问题
弹珠赛跑抽签公平吗?
公平。每一局都会用浏览器的加密随机数(crypto.getRandomValues)生成种子,用它打乱弹珠的起点,并有一半的概率把棋盘左右翻转。之后弹珠完全按照物理规则滚落,名单的顺序和名字本身都不会影响结果。上千局的测试里,每个起点第一个到达的比例都差不多。
领先者老是换人,这样还公平吗?
公平。弹珠台的赛道本身就设计成没有哪颗弹珠能从头领先到尾:每过一颗就换边的分岔翻板、每隔几秒打开通往捷径的活板门、把弹珠送回本段顶上的升降梯(每颗最多两次)、会换向的传送带、旋转的轮盘转筒、传送洞(每颗最多两次),还有要等四颗弹珠到齐才打开的最后关卡。这些机关只按时间和上一颗经过的弹珠运转,从不看名字,也不看谁在领先;起点每局都会打乱,所以每个名字的中签概率完全一样。
一定要每行写一个名字吗?
不用。用逗号、顿号、分号或制表符分隔的名单,或者带编号的名单,直接粘贴进去,每个名字都会变成一颗弹珠;单个空格不会拆开,所以 'Kim Min' 这样的名字也没问题。想按号码抽签,写 '1-30' 或点“用号码填充”就会加入 1 到 30 号。点“复制名单链接”会复制一个带名单的链接,在别的设备上或让搭档打开,名单就已经填好了。
可以给一个人多颗弹珠吗?
在名字后面加上 *数字 就行。比如写「小明*3」,小明就有三颗同色的弹珠,只要其中一颗第一个到达就算小明中签,弹珠越多,中签概率越高。
可以让最后一个到达的人中签吗?
在名单下方选择「最后一个到达中签」,最后冲线的弹珠就中签。这时镜头会一直跟着落在最后面的弹珠,悬念能留到最后一刻,很适合决定谁请客、谁接受惩罚。
最多能放多少颗弹珠?
每局 2 到 50 颗。名字最多显示 20 个字,写了超过 50 颗时只有前 50 颗参赛。50 颗全部到达一般需要半分钟左右,也可以开 2 倍速或点「直接看结果」更快结束。
弹珠卡住了怎么办?
不用担心。一段时间没有往下走的弹珠会被轻轻弹一下,还卡着的话会短暂变成半透明,穿过障碍物落下去,所以每一局都一定能结束。这些弹动也由同一个种子计算,同样的种子会得到同样的结果。
能在直播或投影上使用吗?
点全屏按钮,弹珠台会铺满整个屏幕,适合直播画面、课堂投影或大家围着一部手机看。名单只保存在这个浏览器里,不会上传到服务器,结果可以用分享按钮直接发到群里。
























